{"id":200,"date":"2019-01-05T13:05:42","date_gmt":"2019-01-05T13:05:42","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/155-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:39:55","modified_gmt":"2020-11-22T11:39:55","slug":"155-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/155-2\/","title":{"rendered":"155"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1978<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Nueva York<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">It&#8217;s a shit!<\/h2>\n<p>\u2014El 2600 es obsoleto. \u00a1Un pedazo de caca! \u2013a\u00falla Nolan Bushnell, por supuesto en ingl\u00e9s fluido, en la lujosa sala directiva de Warner.<\/p>\n<p>Todos est\u00e1n asombrados, y aterrados. La consola no repunta del todo. Se han vendido quinientas mil de las ochocientas mil fabricadas en Hong Kong, y la compa\u00f1\u00eda est\u00e1 poniendo dinero para tapar los agujeros financieros de Atari. Bushnell est\u00e1 loco adem\u00e1s porque tiene encima a un gerente puesto por Warner, Ray Kassar, y ambos hombres intercambian miradas asesinas todo el tiempo.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>Son personalidades muy dis\u00edmiles, con formas de manejo empresarial por completo opuestas. Mientras Bushnell sigue conduciendo Atari desde su visi\u00f3n ingenieril y priorizando la creatividad y la diversi\u00f3n \u2013las fiestas y el reviente tradicional siguen celebr\u00e1ndose porque de all\u00ed brotan las mejores ideas\u2013 el manager de Warner quiere imponer un estilo distinto, que incluye saco y corbata. Atari lucha entre ser una compa\u00f1\u00eda creativa o una ajustada a los resultados financieros; entre depender del departamento de dise\u00f1o o el de marketing. No puede haber dos jefes, se ofusca Bushnell, que renuncia a su propia compa\u00f1\u00eda en enero de 1978.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/151-2\/\">151<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">155<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/275-2\/\">275<\/a>] <em>&nbsp; <em>105, 106<\/em><\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1978 Nueva York It&#8217;s a shit! \u2014El 2600 es obsoleto. \u00a1Un pedazo de caca! \u2013a\u00falla Nolan Bushnell, por supuesto en ingl\u00e9s fluido, en la lujosa sala directiva de Warner. Todos est\u00e1n asombrados, y aterrados. La consola no repunta del todo. Se han vendido quinientas mil de las ochocientas mil fabricadas en Hong Kong, y la [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":13,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/200"}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=200"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/200\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":486,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/200\/revisions\/486"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media\/13"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=200"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=200"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=200"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}