{"id":199,"date":"2019-01-05T13:02:47","date_gmt":"2019-01-05T13:02:47","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/154-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:39:55","modified_gmt":"2020-11-22T11:39:55","slug":"154-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/154-2\/","title":{"rendered":"154"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1978<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Massachusetts<\/strong><strong>&nbsp;<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Sim\u00f3n, el que ha escuchado<\/h2>\n<p>Es circular, treinta cent\u00edmetros de di\u00e1metro, con botones, palanquitas y cuatro teclas de colores. Cada una ocupa un cuadrante. Siguiendo las agujas del reloj: roja, azul, amarilla, verde; y cada color corresponde a una nota: la-mi-do-mi una octava m\u00e1s bajo. Del lado trasero, por la \u00abpuerta de servicio\u00bb, hay lugar para dos bater\u00edas de las grandes. La nave nodriza necesita mucha energ\u00eda para funcionar. Las teclas son duras, hay que empujar fuerte hacia adentro para que haga contacto.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>Un a\u00f1o antes, se estrena uno de los primeros Spielberg, <em>Encuentros cercanos del tercer tipo<\/em>. En la Torre del Diablo, Wyoming, el gobierno instala una base ultrasecreta donde recibe la visita de una gigantesca nave extraterrestre. Hace tiempo llevan investigando un m\u00e9todo de comunicaci\u00f3n mediante luces y sonidos. En esta \u00e9poca, los extraterrestres son buena gente.<\/p>\n<p>Producido por la empresa Milton Bradley \u2013MB Electronics\u2013 <em>Simon<\/em> invade las tiendas de juguetes norteamericanas para Navidad y en poquit\u00edsimo tiempo Top Toys compra la licencia y lo fabrica en Argentina.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n<p>Nuestro amigo \u00abS\u00e1imon\u00bb es para nosotros una cosa seria. Es lo m\u00e1s cercano a tecnolog\u00eda de punta que podemos tener entre las manos. Desde la caja advierten: <em>Juego controlado por computadora<\/em>.<\/p>\n<p>\u00ab\u00a1Faaaaaa&#8230;!\u00bb Tiene botones ON\/OFF, START, LEVEL 1 2 3 4, GAME 1 2 3, y un par m\u00e1s. Es algo complejo, porque tiene memoria. Una mucho m\u00e1s precisa que la nuestra. La caja contin\u00faa diciendo: <em>\u00a1Responda r\u00e1pido! Simon da \u00f3rdenes inteligentes con luces y sonidos<\/em>. \u00ab\u00bfInteligente, dice? \u00a1Recontra Faaaaa&#8230;!\u00bb El cerebro de <em>Simon<\/em> nos desaf\u00eda, hace que nos equivoquemos. Perdemos la partida porque nos cuesta retener la secuencia de luces y sonidos que se parecen a los que hace la nave nodriza cuando repite la frase sonora del profesor Lacombe. Y vuelta a empezar todo de nuevo, o abandonar.<\/p>\n<p>Si nos ponemos m\u00e1s habilidosos, subimos el switch de nivel y las partidas aumentan la velocidad y se hacen m\u00e1s dif\u00edciles. Podemos cambiar de juego: imitando a la m\u00e1quina, repitiendo la secuencia musical y agregando una nota nosotros, o compitiendo con otros amigos. De tanto que toqueteamos los botones, se terminan por romper o se despegan las carcasas de las palancas. A\u00fan somos un poco brutos, sentencian las hermanas mayores y las odiosas de sus amigas, que con esa inmejorable excusa justifican decomisar el juguete para seguir ellas.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n<p>Unos pocos tienen la versi\u00f3n <em>Super Simon<\/em> rectangular, tipo pianito, de doble hilera para jugar enfrentados. A veces la ansiedad por comenzar una partida se nos desinfla porque <em>Simon<\/em> cada tanto se empaca y no prende. Hora de cambiarle las pilas.<\/p>\n<p>Algunos dicen que sus creadores, Ralph Baer y Howard J. Morrison, se inspiraron en el juego infantil <em>Simon Says<\/em>, ese de: \u00abSim\u00f3n dice que te pongas en cuatro patas y te agarres la nariz con la mano izquierda\u00bb. Nos gusta m\u00e1s pensar que el nombre le viene del Sim\u00f3n hebreo, \u00abel que ha escuchado a Dios\u00bb.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/131-2\/\">131<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">154<\/span>:<\/strong>154] <em>&nbsp; <em>83, 212<\/em><\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1978 Massachusetts&nbsp; Sim\u00f3n, el que ha escuchado Es circular, treinta cent\u00edmetros de di\u00e1metro, con botones, palanquitas y cuatro teclas de colores. Cada una ocupa un cuadrante. Siguiendo las agujas del reloj: roja, azul, amarilla, verde; y cada color corresponde a una nota: la-mi-do-mi una octava m\u00e1s bajo. 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