{"id":197,"date":"2019-01-05T12:57:18","date_gmt":"2019-01-05T12:57:18","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/152-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:39:55","modified_gmt":"2020-11-22T11:39:55","slug":"152-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/152-2\/","title":{"rendered":"152"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1977<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Norridge, Illinois<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">El sue\u00f1o de volar<\/h2>\n<p>Con veintitr\u00e9s a\u00f1os, Bruce Artwick escribe su tesis sobre c\u00f3mo representar un modelo de vuelo de aeronave en un procesador 6800. Ha estado estudiando ingenier\u00eda en computaci\u00f3n, donde aprendi\u00f3 a programar un PDP-11, y luego ingenier\u00eda el\u00e9ctrica. Pero ama volar, y en el poco rato libre toma clases de piloto. Por las ma\u00f1anas va en bicicleta a la Universidad de Illinois, por las tardes la sobrevuela en un Cessna.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>La tesis lo lleva a programar un simulador de vuelo civil \u2013el primero de la historia\u2013 para una computadora Altair 8800, y en 1979 lo rehace para el procesador 6502 de la Apple II. Y as\u00ed despega con viento a favor. En 1980 ya vuela en la Tandy TSR-80. Una nube de pilotos virtuales revolotea en todas partes el d\u00eda que Artwick firma contrato con Microsoft, que quiere un producto digno de la potencia de los procesadores de IBM. <em>Microsoft Flight Simulator<\/em> nace en 1982, con todav\u00eda humildes gr\u00e1ficos CGA pero con destino feliz: durante casi tres d\u00e9cadas ser\u00e1 amado por millones de entusiastas del pilotaje. Es un simulador, y por lo tanto no cualquiera lo domina o lo entiende, pero se vende como videojuego.<\/p>\n<p>En los a\u00f1os siguientes habr\u00e1 muchas versiones, cada vez mejores, que agregar\u00e1n m\u00e1s de veinte mil aeropuertos del mundo y recrear\u00e1n el paisaje all\u00e1 abajo con fotos satelitales y simulaci\u00f3n del clima; ser\u00e1 asombroso pasar volando sobre la misma ciudad donde se vive y comprobar que si llueve en la realidad, llueve tambi\u00e9n en la pantalla. A pesar de su \u00e9xito, de una hermosa comunidad de entusiastas y de las diferentes versiones simples y profesionales, de vuelo civil y de combate, <em>MS Flight Simulator<\/em> nunca recibir\u00e1 certificaci\u00f3n de la Administraci\u00f3n Federal de Aviaci\u00f3n hasta su descenso final a tierra, en 2009. Ese honor lo tendr\u00e1 su principal competidor, <em>X-Plane<\/em> de Laminar Research, hijo del piloto Austin Meyer, experto en los cielos de South Carolina. Tan sofisticado ser\u00e1 que en 2017 este simulador sobreviviente podr\u00e1 calcular con inusitada perfecci\u00f3n el efecto de flujo de aire sobre el fuselaje de los aviones, helic\u00f3pteros, drones, cohetes y otras aeronaves de su amplio repertorio.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/138-2\/\">138<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">152<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/242-2\/\">242<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>117, 118<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1977 Norridge, Illinois El sue\u00f1o de volar Con veintitr\u00e9s a\u00f1os, Bruce Artwick escribe su tesis sobre c\u00f3mo representar un modelo de vuelo de aeronave en un procesador 6800. 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