{"id":196,"date":"2019-01-05T12:54:44","date_gmt":"2019-01-05T12:54:44","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/151-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:39:55","modified_gmt":"2020-11-22T11:39:55","slug":"151-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/151-2\/","title":{"rendered":"151"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1977<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Sunnyvale, California<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Nace una Stella<\/h2>\n<p>Corriendo anduvo Bushnell porque todos ten\u00edan la misma idea que \u00e9l, esto de tirar al demonio los transistores y pasarse a los microprocesadores y a los juegos en cartuchos intercambiables. Cuando ven\u00eda del susto del lanzamiento de la Fairchild Channel-F, el fabricante de televisores RCA anunciaba tambi\u00e9n una consola propia casi id\u00e9ntica, la Studio II. Es un t\u00edpico problema el espionaje industrial. A todos se les ocurre lo mismo y al mismo tiempo. Bushnell sufr\u00eda porque no ten\u00eda los fondos para fabricar su consola, que lenta pero segura hab\u00eda estado tomando forma con el nombre c\u00f3digo de <em>Stella<\/em>, un dise\u00f1o de Cyan Engineering, empresa de investigaci\u00f3n tecnol\u00f3gica que hab\u00eda comprado para mantenerse al frente de la competencia. As\u00ed que hab\u00eda puesto en venta Atari, y el que hab\u00eda picado era nada menos que Warner Communications. La transacci\u00f3n fue de veintiocho millones de d\u00f3lares. De un d\u00eda para el otro, Bushnell era rico, y muy feliz: pod\u00eda jugar con el dinero de otros y seguir siendo el due\u00f1o del mundo.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>Con el respaldo financiero de Warner, y el genio del ingeniero Jay Miner, que logr\u00f3 comprimir toda la circuiter\u00eda en un solo chip, el prototipo sale a la venta este septiembre de 1977 con el nombre de Atari Video Computer System \u2013a\u00f1os despu\u00e9s tomar\u00eda otro nombre, Atari 2600, para diferenciarse del modelo 5200\u2013 a un precio de ciento noventa y nueve d\u00f3lares. Incluye un juego, <em>Combat<\/em>, clon del c\u00e9lebre <em>Tank<\/em> de las recreativas. Tambi\u00e9n ocho cartuchos de juegos para vender aparte por menos de veinte billetines. Y un acuerdo jugoso con el socio de siempre, Sears, que lanza la consola como Sears Video Arcade y la vende en todas sus tiendas en los Estados Unidos. Poco le durar\u00e1 la emoci\u00f3n a Nolan Bushnell, porque en la Navidad s\u00f3lo se vender\u00e1n doscientas cincuenta mil Atari VCS. Algo m\u00e1s habr\u00e1 que hacer, grita Bushnell, y entonces los chispazos con Warner empiezan a saltar.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/149-2\/\">149<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">151<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/155-2\/\">155<\/a>] <em>&nbsp; <em>105, 106<\/em><\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1977 Sunnyvale, California Nace una Stella Corriendo anduvo Bushnell porque todos ten\u00edan la misma idea que \u00e9l, esto de tirar al demonio los transistores y pasarse a los microprocesadores y a los juegos en cartuchos intercambiables. 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