{"id":195,"date":"2019-01-05T12:53:13","date_gmt":"2019-01-05T12:53:13","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/150-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:39:55","modified_gmt":"2020-11-22T11:39:55","slug":"150-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/150-2\/","title":{"rendered":"150"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1977<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Sunnyvale, California<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">El Mago de Woz<\/h2>\n<p>Es Bill Fern\u00e1ndez, vecino y compa\u00f1ero de aventuras de Stephen, el que le presenta a su amigo raro Steve Jobs. De inmediato ambos muchachones se caen bien y desde entonces Stephen ense\u00f1a a Steve y viceversa. Les gusta ir juntos a los conciertos, hablar de filosof\u00eda y ser tan rebeldes como los dejan. Tambi\u00e9n aman la tecnolog\u00eda, porque sienten que es un instrumento de liberaci\u00f3n y de evoluci\u00f3n. Donde anda uno, anda el otro.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>Inventan modos de hackear a la compa\u00f1\u00eda telef\u00f3nica y otras travesuras que sirven, en definitiva, para buscar un destino. Stephen consigue trabajo en Hewlett-Packard, donde se pasa el d\u00eda dise\u00f1ando calculadoras cient\u00edficas de doscientos d\u00f3lares, y Steve se dedica a distintas cosas, como viajar, meditar y tomar trabajos temporarios, como aquel donde estuvo cosechando manzanas durante todo el verano. O aquel otro, cuando consigui\u00f3 un puesto en Atari por dise\u00f1ar <em>Breakout<\/em>&#8230; Y es este juego \u2013todav\u00eda hecho con tecnolog\u00eda TTL\u2013 el que convence a Woz, como lo llaman en el barrio, de que ese es el destino que buscan. Por eso cuando funda Apple Computer junto a Steve, y luego de vender las primeras ciento cincuenta Apple I, se esmera en dise\u00f1ar la Apple II como una computadora real y completa para crear videojuegos \u00abstate-of-the-art\u00bb, es decir, de lo m\u00e1s moderno.<\/p>\n<p>La nueva m\u00e1quina es la mejor que existe en materia de computadoras dom\u00e9sticas. Puede mostrar gr\u00e1ficos en alta resoluci\u00f3n y brillantes colores, con fabuloso sonido y un lenguaje simple de programaci\u00f3n, el BASIC. La Apple II sorprende a todos, porque parece algo que ser\u00eda imposible de existir de no ser porque el gordo es de verdad un mago.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/140-2\/\">140<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">150<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/155-2\/\">155<\/a>] <em>&nbsp; <em>115, 116<\/em><\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1977 Sunnyvale, California El Mago de Woz Es Bill Fern\u00e1ndez, vecino y compa\u00f1ero de aventuras de Stephen, el que le presenta a su amigo raro Steve Jobs. De inmediato ambos muchachones se caen bien y desde entonces Stephen ense\u00f1a a Steve y viceversa. Les gusta ir juntos a los conciertos, hablar de filosof\u00eda y ser [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":13,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/195"}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=195"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/195\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":481,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/195\/revisions\/481"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media\/13"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=195"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=195"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=195"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}