{"id":194,"date":"2019-01-05T12:50:40","date_gmt":"2019-01-05T12:50:40","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/149-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:39:55","modified_gmt":"2020-11-22T11:39:55","slug":"149-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/149-2\/","title":{"rendered":"149"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1976<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>South Portland, Maine<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Inteligencia artificial<\/h2>\n<p>Fairchild Semiconductor investiga nuevas tecnolog\u00edas desde 1957 y pasa de hacer circuitos integrados de germanio al nuevo material de silicio, clave para el desarrollo tecnol\u00f3gico en Silicon Valley. Es la primera empresa que ofrece un circuito integrado comercialmente viable, y como se sube a todo lo nuevo, cuando crea su chip F8 de 8-bit presenta para ejemplo una consola hogare\u00f1a que llama Fairchild VES, por Video Entertainment System. Despu\u00e9s cambia de nombre, mordida por Atari, cuya nueva consola tiene nombre parecido \u2013Video Computer System, m\u00e1s tarde Atari 2600\u2013, y se renombra por Fairchild Channel-F.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>El caso es que la consola trae muchas novedades al naciente mundo de los videojuegos. Muestra gr\u00e1ficos en un solo plano, una resoluci\u00f3n de 128 x 64 p\u00edxeles, cuatro colores por l\u00ednea y RAM de 64 bytes, pero la principal es que se trata de la primera en tener un microprocesador y cartuchos de ROM intercambiables. Tambi\u00e9n trae dos tipos de <em>Pong<\/em> ya incorporados al circuito. Pero adem\u00e1s tiene treinta y dos juegos, que van de los cl\u00e1sicos de tenis, b\u00e9isbol y combate, hasta damas, trivias y acertijos matem\u00e1ticos. Cuatro juegos vienen en cada uno de los ocho cartuchos que van saliendo, y de esta manera incentivan algo nuevo: las ganas de coleccionarlos a todos. Tambi\u00e9n viene con dos modernidades m\u00e1s: los controles en forma de pepino no est\u00e1n en la consola, van unidos a esta por cables, permiten moverse en ocho direcciones y son sensibles al movimiento giratorio de la mu\u00f1eca, ideal para los juegos de tenis; por fin un bot\u00f3n de \u00abHold\u00bb, capaz de pausar y cambiar la velocidad de los juegos a gusto del paladar. \u00bfAlgo m\u00e1s? Por primera vez existe algo parecido a una IA, una inteligencia artificial que permite a un jugador competir solo contra la m\u00e1quina. Es toda una revoluci\u00f3n, y Nolan Bushnell, que est\u00e1 en un proyecto parecido, siente que lo persiguen cinco mil indios para despellejarlo. Es una fabulosa carrera contra el tiempo. Pero que nadie se preocupe, apenas es otro a\u00f1o dif\u00edcil. Aunque a la Channel-F le ir\u00e1 muy bien <br \/> \u2013incluso tiene un precio bastante atractivo de ciento sesenta y nueve d\u00f3lares\u2013 y llegar\u00e1n a salir varios modelos con mejoras, e incluso cambiar\u00e1 a las manos de otra empresa, no podr\u00e1 contra el embate de Atari VCS, Intellivision y Odyssey<sup>2<\/sup> y pasar\u00e1 a juntar polvo en 1978.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/143-2\/\">143<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">149<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/151-2\/\">151<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>114<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1976 South Portland, Maine Inteligencia artificial Fairchild Semiconductor investiga nuevas tecnolog\u00edas desde 1957 y pasa de hacer circuitos integrados de germanio al nuevo material de silicio, clave para el desarrollo tecnol\u00f3gico en Silicon Valley. 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