{"id":193,"date":"2019-01-05T12:44:36","date_gmt":"2019-01-05T12:44:36","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/148-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:39:55","modified_gmt":"2020-11-22T11:39:55","slug":"148-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/148-2\/","title":{"rendered":"148"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1976<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Buenos Aires<\/strong><strong>&nbsp;<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">El amor a la guerra<\/h2>\n<p>David estudia Ciencias Econ\u00f3micas y mientras lee la teor\u00eda de la renta diferencial atiende su negocio de venta de juegos en Palermo. Tiene veinticuatro a\u00f1os y est\u00e1 enamorado. Imaginemos que su novia se hace la culturosa y ve cine de Godard. Por eso a David lo divierte decirle <em>je t\u2019 aime<\/em>, y para hacerla re\u00edr m\u00e1s, le dice <em>Yet\u00e9m<\/em>, poniendo labios de pato y alargando la M. Ella le responde, <em>moi non plus<\/em>.<\/p>\n<p>Imaginemos que unos meses atr\u00e1s, un amigo de la facu estuvo veraneando en Cambori\u00fa, que es el balneario brasile\u00f1o de moda entre los argentinos, y de ah\u00ed le trae un juego de estrategia editado hace poquitos a\u00f1os por Grow, una empresa local. El juego es muy parecido al viejo <em>Risk<\/em>, pero se llama <em>WAR <\/em>y es un exitazo.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>Imaginemos que ese verano David no se toma vacaciones. Desde hace meses que est\u00e1n probando con otros fan\u00e1ticos una versi\u00f3n mejorada de<em> WAR<\/em>, variando algunas reglas, el mapa y los objetivos. Con ayuda de un pr\u00e9stamo lo quiere editar. Su olfato de vendedor le dice que la va a pegar. Ahora est\u00e1 terminando de cerrar todo: el tr\u00e1mite para patentar el juego y el pago de la tasa, las pruebas a pie de m\u00e1quina en la imprenta, la visita a la distribuidora de dados y al fabricante de pl\u00e1sticos. Tambi\u00e9n imaginemos que le falta todav\u00eda alg\u00fan papeleo con la inscripci\u00f3n de la empresa.<\/p>\n<p>Mientras tanto, la atm\u00f3sfera pol\u00edtica est\u00e1 tan recalentada como el clima. El golpe de estado est\u00e1 cocinado. S\u00f3lo falta que sirvan la mesa.<\/p>\n<p>En marzo, las jugueter\u00edas m\u00e1s importantes de la ciudad exhiben en vidriera una caja grande a colores con un mapa del mundo que parece dibujado sobre pergaminos y con tintas antiguas. T.E.G. \u2013 PLAN T\u00c1CTICO Y ESTRAT\u00c9GICO DE LA GUERRA. Con letras may\u00fasculas, la portada invita a participar de una <em>apasionante acci\u00f3n b\u00e9lica<\/em>. Se consigue hasta en la tienda Harrod\u2019s.<\/p>\n<p>El 24 a la noche, la Plaza de Mayo es invadida por tanques oruga. El ej\u00e9rcito patrulla las calles. Las estaciones de radio y los canales de televisi\u00f3n son intervenidos. El \u00fanico derecho que rige es el estado de sitio y la ley marcial. \u00abTotal normalidad \/ Las fuerzas armadas ejercen el gobierno \/ Fueron suspendidas las actividades pol\u00edticas y gremiales \/ Intervinieron la CGT \/ Se mantiene el asueto bancario, cambiario y educativo \/ Argentina derrot\u00f3 a Polonia\u00bb. Todo eso dice, al d\u00eda siguiente, la primera plana del diario. Se est\u00e1 escribiendo la p\u00e1gina m\u00e1s negra de la historia argentina.<\/p>\n<p>En el mundo, son tiempos violentos y bipolares. Una cortina de hierro separa prolijamente el occidente del bloque comunista. Aqu\u00ed, en esta parte de Am\u00e9rica, se vive un estado de paranoia previendo bravuconadas del vecino: Argentina-Chile por los hielos continentales, Chile-Per\u00fa por el l\u00edmite norte, Bolivia-Chile por la salida al mar, Argentina-Brasil por los recursos h\u00eddricos; Paraguay con Brasil, Argentina y Uruguay por la triple alianza. Las hip\u00f3tesis de conflicto nunca acaban. Una verdadera guerra fr\u00eda regional que se descongela como un cubito en el whisky cuando se trata de exterminar al enemigo interno, com\u00fan a todos, al que \u2013como dice el noticiero\u2013 hay que extirpar como un c\u00e1lculo en la ves\u00edcula por el bien de la naci\u00f3n. Entre un <em>on-the-rocks<\/em> y otro, los uniformados se entienden, forman alianzas, pactos de palabra, establecen objetivos, idean un plan secreto y eficaz que sobrevuela como un c\u00f3ndor los cielos del cono sur.<\/p>\n<p><em>T.E.G.<\/em> es tal como supuso David, un suceso, y m\u00e1s adelante se transforma en un juego de culto. Hasta tiene su Federaci\u00f3n de jugadores de <em>T.E.G.<\/em> que realiza competencias y torneos nacionales. YETEM, as\u00ed se llama la empresa de David, se consolida y, en 1982, otra fecha sangrienta de la historia argentina, sacar\u00e1 una nueva versi\u00f3n de su juego insignia. Con el nombre <em>T.E.G. II<\/em>, inspirado en la Guerra Fr\u00eda, modifica las mec\u00e1nicas originales: las seis potencias del mundo (los Estados Unidos, la Uni\u00f3n Sovi\u00e9tica, China, Jap\u00f3n, Europa Occidental y Europa del Este) se disputan el control de mares y territorios. Es un fracaso rotundo, porque a\u00f1ade demasiada complejidad y s\u00f3lo unos pocos lo quieren jugar. En 1995, tras la ca\u00edda del Muro de Berl\u00edn y la atomizaci\u00f3n de la ex URSS, lanzar\u00e1 <em>T.E.G. La Revancha<\/em>, con reglas parecidas al primer juego, pero incorporando m\u00e1s pa\u00edses. Luego, siguiendo el signo de los tiempos, en medio de la crisis financiera de 2008, llegar\u00e1 <em>T.E.G. de los Negocios<\/em>, donde la disputa se da a trav\u00e9s de las corporaciones y por fin, para el Bicentenario 2010, <em>T.E.G. Independencia<\/em>, que evoca la gesta emancipatoria americana.<\/p>\n<p>CODA:<\/p>\n<p>Por la radio se escucha una melod\u00eda. Los seis amigos est\u00e1n reunidos alrededor de la mesa. Cada uno analiza concentrado cu\u00e1les van a ser sus pr\u00f3ximos movimientos. Cualquier paso en falso puede sacarlos de juego. No prestan atenci\u00f3n, pero cada tanto, entre pensamiento y pensamiento, se les filtran partes de la letra.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Imagine there&#8217;s no countries<br \/><\/em><em>It isn&#8217;t hard to do<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Nothing to kill or die for<br \/><\/em><em>And no religion, too<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Imagine all the people<br \/><\/em><em>Living life in peace&#8230; You&#8230;<\/em><em>&nbsp;<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>You may say I&#8217;m a dreamer<br \/><\/em><em>But I&#8217;m not the only one<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>I hope someday you&#8217;ll join us<br \/><\/em><em>And the world will be as one<\/em><em>&nbsp;<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Imagine no possessions<br \/><\/em><em>I wonder if you can<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>No need for greed or hunger<br \/><\/em><em>A brotherhood of man<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Imagine all the people<br \/><\/em><em>Sharing all the world&#8230; You&#8230;<\/em><\/p>\n<p>Uno da un suspiro, se levanta y apaga. Vuelve a la mesa. Hace un puchero con la boca, imperceptible.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/104-2\/\">104<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">148<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/228-2\/\">228<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>113<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1976 Buenos Aires&nbsp; El amor a la guerra David estudia Ciencias Econ\u00f3micas y mientras lee la teor\u00eda de la renta diferencial atiende su negocio de venta de juegos en Palermo. Tiene veinticuatro a\u00f1os y est\u00e1 enamorado. Imaginemos que su novia se hace la culturosa y ve cine de Godard. Por eso a David lo divierte [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":13,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/193"}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=193"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/193\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":479,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/193\/revisions\/479"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media\/13"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=193"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=193"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=193"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}