{"id":192,"date":"2019-01-05T12:41:14","date_gmt":"2019-01-05T12:41:14","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/147-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:39:55","modified_gmt":"2020-11-22T11:39:55","slug":"147-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/147-2\/","title":{"rendered":"147"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1976<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Cambridge, Massachusetts<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Aventura en la cueva colosal<\/h2>\n<p>Bolt, Beranek and Newman es contratista del Departamento de Defensa de los Estados Unidos y se pasa a\u00f1os desarrollando tecnolog\u00eda militar y tambi\u00e9n la primera red de paquetes conmutados del mundo, ARPAnet, la futura Internet. En eso trabaja Willie Crowther, quien adem\u00e1s adora la espeleolog\u00eda. De chico andaba meti\u00e9ndose en la red de cuevas m\u00e1s extensas que se conocen, las Mammoth Caves del parque nacional de Kentucky. Los caverneros tienen la afici\u00f3n de explorar y hacer mapas de sus viajes a las profundidades del mundo, y de las muchas entradas Willie hab\u00eda recreado en vectores una buena parte de la zona conocida como el cintur\u00f3n de Quilt.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>Willie es buen explorador pero no tiene suerte en su matrimonio. Despu\u00e9s de separarse, va y viene visitando siempre que puede y que lo dejan a sus dos peque\u00f1as hijas. Y se le ocurre que ya no va a poder llevarlas consigo a explorar. Entonces tiene la idea de hacer una simulaci\u00f3n de c\u00f3mo se siente adentrarse en una red de cavernas armado solo con cuerdas y una l\u00e1mpara. Por entonces, no todas las computadoras tienen monitor, o por lo menos sigue siendo com\u00fan producir la salida de datos a trav\u00e9s de un teleprinter, es decir que casi todo se imprime en unos rollos de hojas interminables. Por otra parte, y a diferencia de las m\u00e1quinas de arcades, son muy lentas para cualquier cosa que involucre gr\u00e1ficas. Sin la posibilidad de mostrar im\u00e1genes, Willie se concentra en describir las veinte cuevas que conoce por escrito, y luego inventa un sistema de navegaci\u00f3n por medio de un parser de texto, es decir un analizador sint\u00e1ctico, para que Sandy y Laura puedan controlar la aventura usando palabras simples en ingl\u00e9s. El programa puede recibir un par \u2013por ejemplo, \u00abgo north\u00bb\u2013 y arrojar un resultado, que es otra descripci\u00f3n de puro texto.<\/p>\n<p>Queda b\u00e1rbara la simulaci\u00f3n. Es tan buena que Willie descubre que se puede perder igual de f\u00e1cil que en la vida real, pero tambi\u00e9n que todas las cuevas son iguales. Entonces, pensando en hacerla m\u00e1s divertida, y porque le resulta imprescindible relacionarla con su otra reciente pasi\u00f3n, <em>Dungeons &amp; Dragons<\/em>, decide poblar el laberinto con unos enanos malvados que tiran hachas y un puente m\u00e1gico para escaparse. Adem\u00e1s, esconde cofres con tesoro que aparecen al azar.<\/p>\n<p>Es un gran trabajo esta primera aventura de texto de la historia. Est\u00e1 escrita en FORTRAN en unas setecientas l\u00edneas de c\u00f3digo y pesa un poco m\u00e1s de trescientos kilobytes, cifra considerable para un PDP-10. Willie la titula <em>Colossal Cave Adventure<\/em>.<\/p>\n<p>A las chicas les encanta cuando las lleva a BBN a jugar. Luego Willie se va de vacaciones a Alaska y el programa queda en el computador de la empresa, donde, de casualidad, otro programador descubre el ejecutable, <em>advent.exe<\/em>. De ah\u00ed la aventura colosal viaja a trav\u00e9s de la primitiva red. De inmediato, en la Universidad de Stanford, el estudiante Don Woods queda atrapado en las cavernas de Willie. En esa \u00e9poca, y luego del \u00e9xito de <em>Spacewar!<\/em>, todos los estudiantes de computaci\u00f3n intentan programar juegos. Hay de todo un poco. <em>Lunar<\/em> permite alunizar un Apolo, <em>Highnoon<\/em> batirse a duelo en el Lejano Oeste, <em>Star Trek<\/em> conducir el <em>U.S.S Enterprise<\/em>, y <em>The Summer Game<\/em> construir una ciudad. Todos son juegos de texto, por turnos y con impresora de por medio. El m\u00e1s parecido al de Willie es <em>Hunt the Wumpus<\/em>, donde la misi\u00f3n consiste en salir de un laberinto acechado por un monstruo. Don es fan\u00e1tico de Tolkien, y ve que el parser de Willie y los comandos en ingl\u00e9s natural son un enorme avance. Se aboca a mejorar todo lo que puede. Agrega elfos y un troll feroz que merodea por las cuevas y varios acertijos dif\u00edciles. Est\u00e1 tan entusiasmado que habla del asunto con medio mundo. Al poco tiempo, no hay nadie que no quiera probarlo, incluyendo los estudiantes de las dem\u00e1s carreras. Kil\u00f3metros de papel de impresora son invertidos en exploraci\u00f3n de cuevas y b\u00fasqueda de tesoros. Otros caverneros, conocedores del cintur\u00f3n de Quilt, se asombran porque reconocen los lugares descriptos por Willie. Y al d\u00eda de hoy la recreaci\u00f3n del c\u00f3digo de <em>Colossal Cave Adventure<\/em> \u2013simplemente <em>Adventure<\/em> para los amigos\u2013 es tarea obligatoria para los estudiantes del primer a\u00f1o de ciencias de la computaci\u00f3n de la Universidad de Stanford.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/138-2\/\">138<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">147<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/158-2\/\">158<\/a>] <em>&nbsp; <em>58, 110, 111, 112<\/em><\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1976 Cambridge, Massachusetts Aventura en la cueva colosal Bolt, Beranek and Newman es contratista del Departamento de Defensa de los Estados Unidos y se pasa a\u00f1os desarrollando tecnolog\u00eda militar y tambi\u00e9n la primera red de paquetes conmutados del mundo, ARPAnet, la futura Internet. 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