{"id":191,"date":"2019-01-05T12:38:58","date_gmt":"2019-01-05T12:38:58","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/146-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:39:55","modified_gmt":"2020-11-22T11:39:55","slug":"146-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/146-2\/","title":{"rendered":"146"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1976<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Seattle<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">La carrera de la muerte<\/h2>\n<p>\u2014Ense\u00f1a a los ni\u00f1os a atropellar gente y a matar \u2013declara una madre ofendida, y le hace una mueca a la c\u00e1mara fotogr\u00e1fica.<\/p>\n<p><em>Death Race<\/em> se llama el nuevo juego de la empresa Exidy, que desde Mountain View, en el estado de California, atropella las todav\u00eda flamantes salas de arcades de los Estados Unidos. Esta carrera para matar es hija defectuosa de un juego inici\u00e1tico y mucho m\u00e1s ingenuo, <em>Destruction Derby<\/em>. A ese lo licenciaron a Chicago Coin, empresa que de tan grande, y porque lo ofrece con nombre cambiado a <em>Demolition Derby<\/em>, enseguida apaga las ventas del original. Entonces los muchachos de Exidy deciden rehacer el juego con alguna vueltita de tuerca, y no encuentran nada m\u00e1s divertido que dar puntos por cada peat\u00f3n aplastado.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>Puro acto de imaginaci\u00f3n, porque en definitiva lo que se ve en pantalla es un autito blanco que pasa por encima de un tipito y lo deja convertido en cruz de tumba. Enorme es el esc\u00e1ndalo porque la historia trepa las redes de <em>Associated Press<\/em> y se arma el debate. Asociaciones civiles, pol\u00edticos, religiosos y periodistas se arrojan con lanzas sobre la pujante industria del videojuego, justo que ven\u00eda saliendo de la mala reputaci\u00f3n de a\u00f1os anteriores.<\/p>\n<p>\u2014No es lo mismo mirar que hacer \u2013gritan algunos, dejando claro lo que nunca se hab\u00eda pensado: los juegos son en esencia una actividad participativa. Y por diferentes, son incomprendidos y despreciados y arrojados al abismo de la opini\u00f3n p\u00fablica desde ese momento hasta el final de la humanidad, en el siglo treinta y uno.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/139-2\/\">139<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">146<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/224-2\/\">224<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>42<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1976 Seattle La carrera de la muerte \u2014Ense\u00f1a a los ni\u00f1os a atropellar gente y a matar \u2013declara una madre ofendida, y le hace una mueca a la c\u00e1mara fotogr\u00e1fica. Death Race se llama el nuevo juego de la empresa Exidy, que desde Mountain View, en el estado de California, atropella las todav\u00eda flamantes salas [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":13,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/191"}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=191"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/191\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":477,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/191\/revisions\/477"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media\/13"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=191"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=191"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=191"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}