{"id":189,"date":"2019-01-05T12:33:33","date_gmt":"2019-01-05T12:33:33","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/144-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:39:55","modified_gmt":"2020-11-22T11:39:55","slug":"144-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/144-2\/","title":{"rendered":"144"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1975<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Phoenix, Arizona<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Esp\u00edritu del &#8217;76<\/h2>\n<p>Sonr\u00ede Dave Nutting, hermano de Bill, posando en vaqueros junto a su titilante criatura, que ya no es electromec\u00e1nica sino de nueva especie. \u00abComputerized Pinball from Mirco Games, Inc.\u00bb, dice el afiche a sus espaldas. Hasta hace poco, Dave Nutting Associates se dedicaba a desarrollar juegos soldando circuitos para Bally Midway. Un d\u00eda se trajo cincuenta de los nuevos procesadores 4004 de Intel, una joven empresa a la que debi\u00f3 convencer de que ten\u00eda futuro en el mundo de los <em>novelty games<\/em>, y con eso experiment\u00f3 un tiempo hasta liberarse de la tecnolog\u00eda TTL.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>Dave hab\u00eda puesto lado a lado dos mesas de un pinball de Bally, <em>Flicker<\/em>. Uno com\u00fan, otro que al abrirlo s\u00f3lo ten\u00eda aire. Todo el juego pasaba por el 4004 y eso aliviaba los costos y la complicaci\u00f3n de andar lidiando con cables y circuitos el\u00e9ctricos, bobinas y rel\u00e9s. A los Bally les encant\u00f3 la idea, pero se fueron a hacer su propia tecnolog\u00eda. As\u00ed que Dave, tragando bronca, le hab\u00eda ofrecido el negocio a una peque\u00f1a compa\u00f1\u00eda de Phoenix, Mirco Games. Y ahora est\u00e1n en la exposici\u00f3n de la Asociaci\u00f3n de Operadores del Entretenimiento y la M\u00fasica mostrando el beb\u00e9. <em>The Spirit of \u201976<\/em> es pura tecnolog\u00eda ejecutada por el procesador de Intel. Rondan Bally Midway, Williams y Gottlieb tomando nota. La mesa es m\u00e1s barata de producir y de mantener porque casi no tiene piezas m\u00f3viles. Y as\u00ed comienza el fin del pinball electromec\u00e1nico.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/81-2\/\">81<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">144<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/206-2\/\">206<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>58, 105<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1975 Phoenix, Arizona Esp\u00edritu del &#8217;76 Sonr\u00ede Dave Nutting, hermano de Bill, posando en vaqueros junto a su titilante criatura, que ya no es electromec\u00e1nica sino de nueva especie. \u00abComputerized Pinball from Mirco Games, Inc.\u00bb, dice el afiche a sus espaldas. Hasta hace poco, Dave Nutting Associates se dedicaba a desarrollar juegos soldando circuitos para [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":13,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/189"}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=189"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/189\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":475,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/189\/revisions\/475"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media\/13"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=189"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=189"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=189"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}