{"id":187,"date":"2019-01-05T12:27:44","date_gmt":"2019-01-05T12:27:44","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/142-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:39:54","modified_gmt":"2020-11-22T11:39:54","slug":"142-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/142-2\/","title":{"rendered":"142"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1975<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Jap\u00f3n<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Los juguetes de Nintendo<\/h2>\n<p>Distinto es el Occidente del Oriente. Los dos Hiroshi prueban con juegos de tablero y juguetes importados, pero la diferencia cultural marca territorio. El \u00e9xito occidental de <em>Twister<\/em> pasa desapercibido en la isla porque los japoneses son t\u00edmidos, en especial las mujeres. De todos modos, la divisi\u00f3n de juguetes es buena echando yenes a la barriga de la compa\u00f1\u00eda. Tras los fen\u00f3menos \u00abultra\u00bb de Gunpei Yokoi, Jap\u00f3n conoce una verdadera tormenta de juguetes occidentales en distintas versiones adaptadas a los gustos locales, algunos con licencia, otros no. En 1968, Nintendo le hace homenaje a Lego con su propio juego de construcci\u00f3n que llama <em>N&amp;B<\/em>, por <em>Nintendo &amp; Block<\/em>. Los ladrillitos son tan multicoloridos y simp\u00e1ticos como los de la firma danesa, pero de formas redondeadas, caracter\u00edstica que Hiroshi Yamauchi no dejar\u00e1 de ensalzar en la TV nipona. Por supuesto, Lego querr\u00e1 su tajada, juicio mediante (aunque sin \u00e9xito). Los <em>N&amp;B<\/em> son muy bien recibidos, incluso cuando tienen menor calidad que los originales, porque todo lo que permite construir usando la imaginaci\u00f3n casi no puede fallar.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>Junto a los bloques, Nintendo presenta otro juguete muy lindo dirigido a las nenas de la familia: los llama <em>People House<\/em> y son peque\u00f1as valijitas con forma de casa y repletas de mobiliario y mu\u00f1equitos. De verdad preciosas, y adem\u00e1s \u00abcompatibles\u00bb con los N&amp;B.<\/p>\n<p>De la Milton Bradley, esta vez con licencia, se lanzan juegos como <em>The Flying Pan Maze<\/em>, basado en la l\u00ednea <em>Marble<\/em> de la empresa estadounidense. Se trata de una sart\u00e9n de pl\u00e1stico con tapa transparente, que tiene adentro un laberinto. Se introduce una bolita de acero y hay que buscar la salida inclinando el juguete. \u00a1El interior puede girarse hasta diez posiciones para cambiar el laberinto!<\/p>\n<p>Y as\u00ed ir\u00e1n pasando diversos juegos y juguetes por la factor\u00eda Nintendo, muchos de los cuales, en especial los creados desde cero por la divisi\u00f3n del brillante Gunpei Yokoi, fueron exportados a Estados Unidos y Europa. Habr\u00e1 rompecabezas, cubos armables, juegos de magia, de f\u00fatbol, de carrera con autitos y dados \u2013como el querido <em>Indianapollis<\/em>, uno de los m\u00e1s conocidos en la Argentina\u2013 y hasta un tal <em>Hip Flip<\/em>, de Parker Bro-thers, que har\u00e1 bailar a las familias japonesas. \u00a1El comercial de televisi\u00f3n mostraba a una abuela moviendo las caderas como loca! Tambi\u00e9n hubo duelos de vaqueros del Lejano Oeste, guerra de tanques, y hasta una pista de bolos, en una caja de casi un metro de largo.<\/p>\n<p>En 1970 llega <em>Ele-Conga<\/em>, unos tambores con melod\u00edas pregrabadas y la posibilidad de hacer m\u00fasica. Tambi\u00e9n ese a\u00f1o, en colaboraci\u00f3n con un ingeniero de Sharp, lanza la serie de pistolas de luz <em>Kosenju SP<\/em>. Estas pistolitas de juguete tienen un tama\u00f1o muy realista y se venden en varios combos que incluyen el arma y un blanco automatizado (por ejemplo, el le\u00f3n cae al detectar un disparo, y a los pocos segundos se pone de pie). La tecnolog\u00eda de las <em>Kosenju<\/em> combina pilas fotovoltaicas, luz estrobosc\u00f3pica y un detector. Un notable \u00e9xito.<\/p>\n<p>Al mismo tiempo, Nintendo prueba diferentes productos de otro rubro, en una b\u00fasqueda constante por crear cosas tan divertidas como \u00fatiles. <em>Candy Machine<\/em> tiene forma de flor y permite fabricar algod\u00f3n de az\u00facar, y <em>Mamaberica<\/em> es un intento fallido de hacer un cochecito para beb\u00e9s. Adem\u00e1s, fabrica relojes despertadores con fondos intercambiables, y accesorios para oficina, como las peque\u00f1as fotocopiadoras <em>Copilas<\/em> \u2013muy baratas en comparaci\u00f3n a las existentes, por lo que Nintendo recibe pedidos del gobierno para abastecer a todas las escuelas del pa\u00eds\u2013 y hasta archivadores con doble fondo, los multicoloridos <em>Unilac<\/em>. En nada le va mejor, sin embargo, que con los juguetes de Gunpei y su risue\u00f1o equipo.<\/p>\n<p>1971 es el a\u00f1o de <em>Space Ball<\/em>, un lanzador el\u00e9ctrico de trompos, y el <em>Ultra Scope<\/em> \u2013\u00faltimo juguete de la serie \u00abultra\u00bb\u2013, periscopio retr\u00e1ctil con un sistema de espejos que siempre est\u00e1n en \u00e1ngulo (s\u00faper furor de importaci\u00f3n en Argentina). Aparece tambi\u00e9n el <em>Kosen Denwa LT<\/em>, un walkie-talkie lum\u00ednico de sorprendente fidelidad de sonido, aunque su limitado alcance de treinta metros impide que sea un gran \u00e9xito de ventas. Y al rev\u00e9s, por exceso de alcance, la serie de fusiles <em>Kosenju Custom<\/em>, capaz de \u00abdisparar\u00bb a cien metros, fracasa por cara y porque a esa distancia el blanco es diminuto. \u00a1Se puede apuntar de cerca, pero los japoneses insisten en replicar lo que ven en el comercial de televisi\u00f3n!<\/p>\n<p>Incansable luchar\u00e1 Nintendo contra los grandes fabricantes y distribuidores de juguetes del mundo. Jam\u00e1s dej\u00f3 de innovar y combinar funciones que pudieren ser \u00fatiles en sus creaciones. El mejor ejemplo es <em>Chiritori<\/em>, una aspiradora de juguete a control remoto de 1976, y las galer\u00edas de tiro al blanco <em>Laser Clay Shooting System<\/em> \u2013con la misma tecnolog\u00eda de la serie <em>Kosenju<\/em>\u2013, entre las que destacar\u00eda un verdadero cl\u00e1sico de los parques de diversiones:<em> Duck Hunt<\/em>.<\/p>\n<p>1974 trajo un \u00e9xito de Hasbro Industries, <em>Shot Racer<\/em>, donde la cosa es disparar autitos con un rifle en posici\u00f3n de cuerpo a tierra \u2013seg\u00fan la publicidad\u2013 procurando acertarle a un blanco m\u00f3vil, que es un platito que va y viene sobre una plataforma. Este juego anticipa una etapa muy interesante, que ser\u00e1 la de las pistolas de luz.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, la l\u00ednea de <em>Mini Games<\/em>, peque\u00f1os juguetes que representan deportes y juegos miniaturizados \u2013se produjeron ochenta modelos entre 1971 y 1975\u2013 constituyen el antecedente de las futuras consolas como Famicom y Game &amp; Watch.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/123-2\/\">123<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">142<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/153-2\/\">153<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>44<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1975 Jap\u00f3n Los juguetes de Nintendo Distinto es el Occidente del Oriente. 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