{"id":186,"date":"2019-01-05T12:26:00","date_gmt":"2019-01-05T12:26:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/141-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:39:54","modified_gmt":"2020-11-22T11:39:54","slug":"141-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/141-2\/","title":{"rendered":"141"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1974<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Lake Geneva, Wisconsin<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">El a\u00f1o del drag\u00f3n<\/h2>\n<p>Ernest Gary Gygax siempre ador\u00f3 la fantas\u00eda, la ciencia ficci\u00f3n y los juegos de mesa. Le\u00eda de todo y jugaba al ajedrez, siempre que pod\u00eda. Tras terminar a desgano sus estudios de colegio, hab\u00eda tomado algunas clases de antropolog\u00eda en Chicago. Pero trabajaba en compa\u00f1\u00edas de seguros y sus d\u00edas eran m\u00e1s bien grises. Alguna vez se cruz\u00f3 con <em>Gettysburg<\/em>, el juego de miniaturas de Avalon Hill sobre la guerra civil, y qued\u00f3 impresionado. M\u00e1s bien obsesionado. As\u00ed que cre\u00f3 un club de \u00abwargames\u00bb \u2013juegos de estrategia militar\u2013 donde reunir a todos los locos como \u00e9l mismo.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>Y cuando perdi\u00f3 su empleo, junto a un amigo pensaron que podr\u00edan dise\u00f1ar alg\u00fan tipo de juego y venderlo. <em>Chainmail<\/em>, publicado en forma independiente en 1971, era un wargame de fantas\u00eda medieval con miniaturas y reglas escritas mayormente por Gary. No fue gran cosa, pero sirvi\u00f3 para fundar TSR, Inc. \u2013Tactical Studies Rules\u2013 y lo siguiente que brot\u00f3 de su cabezota fue hijo de H. G. Wells, J.R.R. Tolkien y un nuevo amigo, Dave Arneson, que hab\u00eda creado una campa\u00f1a para <em>Chainmail<\/em> donde el foco estaba en la narrativa, una de sus pasiones m\u00e1s fuertes. Dos semanas le tom\u00f3 a Gary escribir un manual de reglas basadas en esa idea, y tras algunas pruebas con sus hijos y el club, lo presentaron en sociedad.<\/p>\n<p><em>Dungeons and Dragons<\/em> llega al mundo este a\u00f1o de 1974, dando vuelta una p\u00e1gina m\u00e1s en la historia. Sin miniaturas costosas, y solo con reglas de comportamiento \u2013libros de \u00abDungeon Master\u00bb, manuales para el jugador, bestiarios y grimorios\u2013 est\u00e1 destinado a influenciar los juegos del futuro, y no solamente los de rol, a todos, porque lleva un mecanismo l\u00fadico profundamente ligado a los deseos y emociones. Es un juego para varias personas, una que hace de narrador, las dem\u00e1s de h\u00e9roes o aventureros, y todo transcurre en el escenario m\u00e1s poderoso que existe, la imaginaci\u00f3n. Estos h\u00e9roes de mentira viven aventuras que nacen en forma espont\u00e1nea tras un simple bosquejo de gui\u00f3n. Llevan cuenta de sus equipos y poderes en una ficha de personaje, y tiran dados poli\u00e9dricos para determinar si sus decisiones tienen \u00e9xito. Y aunque los h\u00e9roes son de mentira, la experiencia es intensa, y resulta fenomenal.<\/p>\n<p>Los a\u00f1os siguientes ser\u00e1n una mezcla de hallazgos y desencuentros, pero habr\u00e1 nacido un g\u00e9nero, el de los juegos de rol, que un d\u00eda se trasladar\u00e1 a computadoras y consolas. En 1997, TSR ser\u00e1 absorbido por Wizards of the Coast, empresa consagrada a la publicaci\u00f3n de juegos de cartas coleccionables y madre de otro juego emblem\u00e1tico, <em>Magic: The Gathering<\/em>. Pero esa es otra historia. El buen Gary Gygax, padre del juego de rol y h\u00e9roe legendario, fallecer\u00e1 en 2008 dejando el mejor legado: muchas vidas de grandes aventuras para millones de personas.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[141<strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">141<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/159-2\/\">159<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>109<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1974 Lake Geneva, Wisconsin El a\u00f1o del drag\u00f3n Ernest Gary Gygax siempre ador\u00f3 la fantas\u00eda, la ciencia ficci\u00f3n y los juegos de mesa. Le\u00eda de todo y jugaba al ajedrez, siempre que pod\u00eda. 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