{"id":185,"date":"2019-01-05T12:22:31","date_gmt":"2019-01-05T12:22:31","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/140-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:39:54","modified_gmt":"2020-11-22T11:39:54","slug":"140-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/140-2\/","title":{"rendered":"140"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1974<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Los Gatos, California<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Breakout<\/h2>\n<p>Varias semanas trabaja Steve Jobs hasta que pide licencia para viajar a la India. All\u00e1 pasa siete meses buscando iluminaci\u00f3n espiritual y el legado del Neem Karoli Baba, porque dice que un hombre necesita conocerse a s\u00ed mismo. Cuando reaparece en Atari est\u00e1 abrazado al budismo zen. Tambi\u00e9n est\u00e1 rapado, sus t\u00fanicas son m\u00e1s llamativas y usa sandalias. El primer trabajo que le dan es hacer un juego que se le ocurri\u00f3 a los Atari en una de sus descomunales fiestas de <em>brainstorming<\/em>, famosas por abundar en alcohol, mujeres, piscinas y humos que nadie sabe bien qu\u00e9 son ni conviene preguntar. El juego es parecido a <em>Pong<\/em>, pero la pelota tiene como tarea derribar una pared de ladrillos.<\/p>\n<p>\u2014Te voy a pagar cien d\u00f3lares por cada chip que logres quitar si te queda por debajo de cincuenta \u2013le avisa Bushnell, que lo entiende bueno para simplificar el enredo habitual de la l\u00f3gica discreta, que suele necesitar un centenar de chips.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>Steve estuvo entrenando el arte de la meditaci\u00f3n. Medita unos minutos y va a buscar a su amigo Woz, para prometerle la mitad de lo que gane si lo ayuda a desarrollar tanto el juego como la circuiter\u00eda. Stephen Wozniak se queja pero trabaja en el asunto robando tiempo de su empleo de ingeniero en Hewlett-Packard y sus noches, porque ni \u00e9l ni el otro pegan un ojo. En tres d\u00edas Wozniak le entrega el trabajo a Jobs, y Jobs a Atari. Tiene cuarenta y cuatro chips y es un juegazo. Jobs recibe su bono de cinco mil y Wozniak setecientos d\u00f3lares. El ingeniero reci\u00e9n se enterar\u00e1 del enga\u00f1o cuando, dos a\u00f1os m\u00e1s tarde, su amigo Jobs, Ronald Wayne y \u00e9l hayan fundado Apple Computer.<\/p>\n<p>El dise\u00f1o de Wozniak no sirve, al fin, porque es muy dif\u00edcil de producir en cantidad con la l\u00ednea de montaje de Atari. As\u00ed que Bushnell ordena hacer el juego tal cual, pero con la circuiter\u00eda normal. <em>Breakout<\/em> ser\u00e1 uno de los juegos m\u00e1s populares de Atari, y tambi\u00e9n inspiraci\u00f3n para la Apple II, la computadora de Wozniak.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/137-2\/\">137<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">140<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/143-2\/\">143<\/a>] <em>&nbsp; <em>58, 105<\/em><\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1974 Los Gatos, California Breakout Varias semanas trabaja Steve Jobs hasta que pide licencia para viajar a la India. 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