{"id":183,"date":"2019-01-05T12:15:32","date_gmt":"2019-01-05T12:15:32","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/138-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:39:54","modified_gmt":"2020-11-22T11:39:54","slug":"138-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/138-2\/","title":{"rendered":"138"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1973<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Silicon Valley, California<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Abuelo de los FPS<\/h2>\n<p>Steve Colley y Howard Palmer trabajan en el enorme Centro de Investigaciones de Ames, que pertenece a la NASA. All\u00ed disponen de un Imlac PDS-1, parte de una l\u00ednea de computadores de bajo costo: se puede adquirir uno por el precio de cuatro Volkswagen Beetle. Las Imlac son capaces de mostrar gr\u00e1ficos, por eso conducen a una cantidad de ideas y descubrimientos. Este a\u00f1o, los investigadores sorprenden a sus colegas con un juego de laberinto en primera persona.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>El jugador se mueve mosaico a mosaico a trav\u00e9s de un recorrido formado por paredes de l\u00edneas, pero la gracia es que lo hace en 3D, como si estuviera ah\u00ed presente. Y como el juego se vuelve aburrido muy r\u00e1pido, otros piensan que se deber\u00eda mejorar de alguna manera. Entonces conectan dos Imlac usando los puertos serie.&nbsp;Ahora dos jugadores pueden ver el nombre de cada quien, y un poco m\u00e1s tarde borrarse de un tiro, que vendr\u00eda a ser un golpe de tecla. Todav\u00eda un poco despu\u00e9s y en otra versi\u00f3n, los contendientes son ojos gigantes que merodean los corredores a la caza uno del otro. Y hasta una broma interna en forma de pato se pasea por el laberinto.<\/p>\n<p>Como todos los juegos de la \u00e9poca, se multiplica en ARPANET. Los estudiantes y a veces los profesores de todas las universidades del pa\u00eds \u2013y tambi\u00e9n en la NASA\u2013 se encierran en interminables batallas. El juego se llama <em>Maze War<\/em>, o tan s\u00f3lo <em>Maze<\/em>, y es el primer \u00abfirst person shooter\u00bb que se conoce. Claro que hay otros que reclaman el honor, como un tal <em>Spasim<\/em> de Jim Bowery, simulador de viajes espaciales 3D en la red PLATO, donde treinta y dos tipos pueden volar por el vac\u00edo, pero sin nada que disparar.<\/p>\n<p>Como acto de arrojo, Bowery ofrece quinientos d\u00f3lares a quien pueda documentar que existe un juego en 3D anterior al suyo. Tremendo es el legado de <em>Maze<\/em>, que dar\u00e1 lugar a un par de g\u00e9neros s\u00faper queridos en el mundo de los videojuegos, los de acci\u00f3n en primera persona, y los de rol.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/109-2\/\">109<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">138<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/147-2\/\">147<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>108<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1973 Silicon Valley, California Abuelo de los FPS Steve Colley y Howard Palmer trabajan en el enorme Centro de Investigaciones de Ames, que pertenece a la NASA. 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