{"id":181,"date":"2019-01-05T12:09:17","date_gmt":"2019-01-05T12:09:17","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/136-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:39:54","modified_gmt":"2020-11-22T11:39:54","slug":"136-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/136-2\/","title":{"rendered":"136"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1973<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Zirndorf, Alemania Occidental<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Playmobil<\/h2>\n<p>La crisis del petr\u00f3leo est\u00e1 haciendo estragos en la compa\u00f1\u00eda de pl\u00e1sticos. Los \u00e1rabes se avivaron, cerraron la canilla y pararon la exportaci\u00f3n en represalia por el apoyo a la guerra de Yom Kipur. Ponerse de acuerdo les lleva unas cuantas reuniones. Lo que antes vend\u00edan por cifras de risa a los pa\u00edses desarrollados para que se desarrollen m\u00e1s, ahora tendr\u00e1 un precio justo. El crudo se va por las nubes.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>En Zirndorf, una ciudad b\u00e1vara de la Alemania dividida, el se\u00f1or Brandst\u00e4tter hace n\u00fameros y la cara se le arruga m\u00e1s. Tiene que pensar de qu\u00e9 manera sortear este temporal que se desat\u00f3 de la noche a la ma\u00f1ana. Su empresa, ya centenaria, naci\u00f3 dedicada a la transformaci\u00f3n del metal, pero en los a\u00f1os cincuenta se reconvirti\u00f3 al pl\u00e1stico. Un material f\u00e1cil de trabajar y mucho m\u00e1s barato\u2026 hasta ahora. Entre los productos que desarrolla hay juguetes, que son su debilidad de ni\u00f1o eterno. Para eso cre\u00f3 un departamento especial dentro de Geobra Brandst\u00e4tter, la empresa.<\/p>\n<p>El se\u00f1or Brandst\u00e4tter hace llamar por el intercomunicador a Hans, con quien trabaja hace a\u00f1os.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">\u2014Hay que bajar costos, Hans. <em>O me fundo<\/em> \u2013declara con aire teatral.<\/p>\n<p>Ya tiene la premisa con la que tiene que trabajar Hans: crear una l\u00ednea de juguetes que le permita ahorrar material pl\u00e1stico.<\/p>\n<p>Hans Beck tiene manos de artesano. Siente amor por el objeto que trabaja, lo piensa, lo observa, lo siente. Un tiempo atr\u00e1s su jefe le pidi\u00f3 que desarrollara un nuevo producto, con el que viene trabajando, as\u00ed que lo adecua de cara a la nueva situaci\u00f3n y presenta al directorio su idea.<\/p>\n<p>Cada mu\u00f1equito cabe entre los dedos \u00edndice y pulgar, mide algo m\u00e1s de siete cent\u00edmetros, y en el bolsillito del pantal\u00f3n de un chico entran varios. La carita es muy simp\u00e1tica, siempre sonriente y con los ojos bien abiertos. Enseguida generan empat\u00eda. Se arman y se desarman, que es todo lo que cualquier mocoso pretende de un juguete pero \u00a1no se rompen! Se mueven la cabeza, los brazos, las piernas y las manitos. Aunque quedan en posiciones un poco aparatosas, esa torpeza es parte de su encanto. Lo m\u00e1s importante es que no es un juguete que imponga normas de juego, sino que cada ni\u00f1o puede hacer libremente y dar rienda suelta a su imaginaci\u00f3n. Los directivos miran los prototipos con ojo comercial y les parece que son como soldaditos de plomo modernos.<\/p>\n<p>Hans sigue argumentando: se pueden intercambiar piezas y hacer combinaciones. Como poner en las cabecitas unos casquitos r\u00edgidos que son los pelucones de los mu\u00f1ecos. O sombreritos, cosas para el cabello, maletines, pecheras y toda una bater\u00eda de accesorios. Las manitos en forma de \u00abU\u00bb agarran de todo, incluso pueden tomarse de la mano mu\u00f1equito con mu\u00f1equito.<\/p>\n<p>Al mu\u00f1eco base, se le a\u00f1aden adem\u00e1s de los accesorios de ropa y herramientas, armas y valijitas, un set de escenarios diferentes. El hospital para jugar a la enfermera, las maquinarias para ser obrero industrial. Pero tambi\u00e9n se puede ser caballero teut\u00f3nico. Para esto se incluyen animales, veh\u00edculos, edificaciones. El mismo mu\u00f1eco sirve para cualquier escenario.<\/p>\n<p>\u2014Esto permite expandir la l\u00ednea de juguetes por muchos a\u00f1os.<\/p>\n<p>\u2014Aj\u00e1 \u2013dice el se\u00f1or Brandst\u00e4tter\u2013. Tengo dudas de que esto funcione.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/87-2\/\">87<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">136<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/265-2\/\">265<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>107<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1973 Zirndorf, Alemania Occidental Playmobil La crisis del petr\u00f3leo est\u00e1 haciendo estragos en la compa\u00f1\u00eda de pl\u00e1sticos. Los \u00e1rabes se avivaron, cerraron la canilla y pararon la exportaci\u00f3n en represalia por el apoyo a la guerra de Yom Kipur. Ponerse de acuerdo les lleva unas cuantas reuniones. Lo que antes vend\u00edan por cifras de risa [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":13,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/181"}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=181"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/181\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":467,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/181\/revisions\/467"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media\/13"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=181"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=181"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=181"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}