{"id":172,"date":"2019-01-04T22:45:14","date_gmt":"2019-01-04T22:45:14","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/48-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:39:53","modified_gmt":"2020-11-22T11:39:53","slug":"48-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/48-2\/","title":{"rendered":"48"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1870<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Europa<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Juguetes \u00f3pticos<\/h2>\n<p>Los cient\u00edficos demuestran inter\u00e9s en la cuesti\u00f3n de la percepci\u00f3n visual, sobre todo de los fen\u00f3menos \u00f3pticos. Se preguntan c\u00f3mo es el proceso de la mirada, qu\u00e9 vemos y c\u00f3mo vemos.<\/p>\n<p>Les fascina el tema de la persistencia retiniana, es decir, la sensaci\u00f3n de que a\u00fan vemos una imagen que ya desapareci\u00f3. \u00bfSe trata de una Ilusi\u00f3n \u00d3ptica, como se considera hasta el momento, o es una Verdad \u00d3ptica?<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>Concluyen que la visi\u00f3n es un proceso interno del sujeto, que, si bien est\u00e1 relacionado a est\u00edmulos externos, conserva una cierta autonom\u00eda. Autonom\u00eda tiene que ver con el tiempo: la percepci\u00f3n visual no es instant\u00e1nea. Entre el referente externo y el ojo humano, adem\u00e1s de distancia espacial, hay distancia temporal (fracciones de segundos).<\/p>\n<p>Para llevar a cabo sus investigaciones, inventan t\u00e9cnicas y dispositivos de observaci\u00f3n que r\u00e1pidamente abandonan el \u00e1mbito del laboratorio y se comercializan al p\u00fablico, \u00e1vido de novedades. Los juguetes \u00f3pticos terminan siendo un entretenimiento popular: taumatropo, fenakistiscopio, estroboscopio, zootropo, caleidoscopio; todos tienen en com\u00fan que producen la ilusi\u00f3n del movimiento. Generan una sucesi\u00f3n de im\u00e1genes que, a velocidad, el ojo percibe como continuas.<\/p>\n<p>El taumatropo sale a la venta en las tiendas de Londres en 1825 con el nombre m\u00e1s atractivo de <em>Wonder-Turner<\/em>. Su creador es John Paris, y con ese dispositivo sencill\u00edsimo determina que la imagen permanece al menos una octava de segundo en la mente, tiempo suficiente para permitirnos ver al canario dentro de su jaula al girar el taumatropo tirando de los cordeles. En una primorosa cajita circular viene un kit de cartones, cada uno con dos orificios para los hilos y con dibujos impresos de un lado y otro, que luego compondr\u00e1n la escena final en la mente del observador.<\/p>\n<p>Entre 1829 y fines de los ochentas, aparecen en las vidrieras de las grandes ciudades europeas y norteamericanas una seguidilla de juguetes que aplican el mismo principio. El fenakistiscopio o \u00abvista enga\u00f1osa\u00bb inventado por Joseph Plateau en 1830, el estroboscopio de Simon von Stampfer de 1834, el fantascopio del Dr. Lake, el zootropo o \u00abrueda de la vida\u00bb de William G. Horner, el praxinoscopio de \u00c9mile Reynaud, el zoopraxiscopio de Eadweard Muybridge, y tantos otros \u00abcopios\u00bb m\u00e1s. La sensaci\u00f3n es alucinatoria, ya que, al accionar los dispositivos y situarse en el punto de observaci\u00f3n, se recrea una peque\u00f1a secuencia animada: saltimbanquis haciendo piruetas, caballos al galope, parejas a paso de vals y cientos de fantas\u00edas m\u00e1s en todos los colores.<\/p>\n<p>El caleidoscopio, si bien anterior, tambi\u00e9n forma parte del universo recreativo de la \u00e9poca. Sir David Brewster lo idea en 1815, estudiando la obtenci\u00f3n de im\u00e1genes de forma \u00abmec\u00e1nica\u00bb. El tubo cil\u00edndrico se toma como si fuese un telescopio, pero en lugar de objetos aumentados se ven im\u00e1genes fractales generadas al rotarse, gracias a un prisma triangular de espejos en su interior que reflejan y multiplican fragmentos de peque\u00f1as piezas de colores transl\u00facidos. Es el juguete m\u00e1s popular, r\u00e9cord en ventas acaso por su magia y belleza.<\/p>\n<p>Mientras tanto, Louis Daguerre redise\u00f1a el viejo panorama pintado est\u00e1tico de 1790. A inicios de los a\u00f1os 1820, lo transforma en el diorama, circular, donde el observador se halla sobre una plataforma m\u00f3vil que hace que cambie de perspectiva y participe de una experiencia visual inmersiva.&nbsp;<\/p>\n<p>Si bien la invenci\u00f3n de la fotograf\u00eda discurre por otros canales, y la producci\u00f3n de su imagen est\u00e1 emparentada a un modo de visi\u00f3n m\u00e1s antiguo (la c\u00e1mara oscura, la perspectiva renacentista, el punto de vista monocular), casi al mismo tiempo y alrededor de su fen\u00f3meno, surge otro dispositivo que tiene gran difusi\u00f3n: el estereoscopio. Brewster y Charles Wheatstone investigan la manera de proceder del ojo. Cada cual percibe una imagen, por lo que una persona usando ambos ojos recibe, al mirar, el est\u00edmulo de dos im\u00e1genes distintas que tendr\u00e1 que unificar con coherencia, en fracci\u00f3n de segundos, porque como sabemos la visi\u00f3n ocurre en el tiempo.<\/p>\n<p>El estereoscopio en sus diversos modelos (el de Wheatstone, el de Brewster, el visor Holmes, los anteojos Claude, las stereo-cards, entre otros) reproduce dos im\u00e1genes iguales a una distancia entre s\u00ed similar a la que tienen los ojos. De esa forma, el observador obtiene una imagen con ilusi\u00f3n de tridimensionalidad. Con el tiempo, el estereoscopio ir\u00e1 cayendo en desuso y las stereo-cards, las m\u00e1s consumidas, quedar\u00e1n muy asociadas a la circulaci\u00f3n de fotograf\u00edas pornogr\u00e1ficas.<\/p>\n<p>Los juguetes \u00f3pticos preparan y entrenan al p\u00fablico a una nueva manera de mirar, donde el movimiento y la velocidad forman parte de la experiencia. El cambio de mentalidad que esto produce impactar\u00e1 sobre las formas de recepci\u00f3n de las im\u00e1genes en los pr\u00f3ximos siglos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[48<strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">48<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/50-2\/\">50<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>36, 37<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1870 Europa Juguetes \u00f3pticos Los cient\u00edficos demuestran inter\u00e9s en la cuesti\u00f3n de la percepci\u00f3n visual, sobre todo de los fen\u00f3menos \u00f3pticos. Se preguntan c\u00f3mo es el proceso de la mirada, qu\u00e9 vemos y c\u00f3mo vemos. 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