{"id":171,"date":"2019-01-04T22:40:41","date_gmt":"2019-01-04T22:40:41","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/47-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:39:53","modified_gmt":"2020-11-22T11:39:53","slug":"47-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/47-2\/","title":{"rendered":"47"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1845<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Filadelfia<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Euphonia<\/h2>\n<p>En la sala no cabe un alfiler. Las butacas est\u00e1n ocupadas y hay gente de pie. Otros, parados sobre la punta de los zapatos, se asoman por las puertas intentando ver. El aire est\u00e1 espeso de aliento y de espera. Al frente, una s\u00e1bana cubre lo que imaginan es un aparato. Por fin, anuncian al se\u00f1or Joseph Farber. Ya era hora.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>Farber es un estudioso de la voz humana y viene desde Londres a presentar en suelo norteamericano su Fabulosa M\u00e1quina de Hablar. Tras un breve preludio descorre la s\u00e1bana blanca. El aparato es una especie de piano o clavec\u00edn de patas torneadas con una extra\u00f1a estructura de madera encima, como si fuese un andamio que sostiene un sistema de fuelles conectados al instrumento de m\u00fasica. Una cabeza de mujer unida al sistema de fuelles por una compleja tuber\u00eda cuelga de la estructura como si fuera la Medusa clavada en una pica.<\/p>\n<p>Un hombre se sienta en el banquillo y toca una nota. La sostiene presionada un instante. Luego arremete hacia las teclas como comenzando un concierto. \u00abBuenas tardes, me llamo <em>Euphonia<\/em>\u00bb, la voz femenina sale de la boca de la mujer que se mueve. Tiene un acento extra\u00f1o.<\/p>\n<p>La cara de <em>Euphonia<\/em> esconde una r\u00e9plica mec\u00e1nica de la garganta humana, con mand\u00edbulas, cuerdas vocales, glotis y lengua. <em>Euphonia<\/em> sigue hablando por el transcurso de una hora hasta que finaliza la exhibici\u00f3n. Todos concluyen lo mismo. La m\u00e1quina es maravillosa. Pero Euphonia tan perturbadora como un cuento de Poe.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/43-2\/\">43<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">47<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/59-2\/\">59<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>35<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1845 Filadelfia Euphonia En la sala no cabe un alfiler. Las butacas est\u00e1n ocupadas y hay gente de pie. Otros, parados sobre la punta de los zapatos, se asoman por las puertas intentando ver. El aire est\u00e1 espeso de aliento y de espera. Al frente, una s\u00e1bana cubre lo que imaginan es un aparato. Por [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":13,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[7],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/171"}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=171"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/171\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":457,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/171\/revisions\/457"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media\/13"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=171"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=171"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=171"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}