{"id":169,"date":"2019-01-04T22:31:15","date_gmt":"2019-01-04T22:31:15","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/45-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:39:53","modified_gmt":"2020-11-22T11:39:53","slug":"45-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/45-2\/","title":{"rendered":"45"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1780<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Par\u00eds<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Triste, solitario y final<\/h2>\n<p>En la Bastilla, los reclusos son gente de buenas familias. Pueden ser locos, criminales, cretinos, conspiradores contra el r\u00e9gimen o ca\u00eddos en desgracia, pero no son del populacho. Para esos hay otras c\u00e1rceles a\u00fan peores que esta. Dicen que un viejo arist\u00f3crata lleva varias temporadas de encierro en la fortaleza. Le sobra tanto tiempo que las lecturas se le agotan r\u00e1pido y ya no tiene temas para escribir a sus amigos. La conversaci\u00f3n con su compa\u00f1ero de celda se interrumpe el d\u00eda en que lo liberan a este y se queda solo mirando las ara\u00f1as en la pared de piedra.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>Entre sus pertenencias, tiene un tablerito para jugar a <em>El zorro y las ocas<\/em>, regalo de su bella esposa. Al abrir la cajita de madera oscura, muy lustrada y con detalles en marfil, se ve el tablero, un platito redondo con peque\u00f1as hendiduras y con unas clavijitas que se incrustan en ellas. La clavija de color morado es el zorro, y las blancas, las ocas. Pero para eso se necesitan dos.<\/p>\n<p>Pasa varios meses jugando de los dos lados del mostrador, siendo al mismo tiempo el zorro y las treinta y dos ocas. Hasta que un d\u00eda quita el zorro del medio y se queda con las fichas blancas. Tal vez la ficha del zorro se le perdi\u00f3, o se la arrebat\u00f3 alg\u00fan gracioso para mortificar al viejo.<\/p>\n<p>Como resultado, una de las treinta y tres hendiduras queda vac\u00eda, as\u00ed que cambia las reglas: ahora las ocas se van comiendo entre ellas, una a una. Al saltar por encima de su vecina al casillero vac\u00edo, en ese mismo acto se la traga y la clavija devorada se retira del tablero. Seg\u00fan sus c\u00e1lculos, si se juega bien, con treinta y dos saltos el tablero queda vac\u00edo. Bah, con una sola clavija. No es f\u00e1cil, y para resolverlo requiere estar mucho tiempo en prisi\u00f3n.<\/p>\n<p>Algunos dicen que toda esta historia nunca ocurri\u00f3, que tal vez la invent\u00f3 el viejo, ya loco de soledad. Que un <em>Solitario<\/em> id\u00e9ntico \u2013a veces llamado <em>Senku<\/em>\u2013 ya exist\u00eda en la corte de Luis XIV, el \u00abrey sol\u00bb, y era el pasatiempo favorito de la princesa de Soubise.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/38-2\/\">38<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">45<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/226-2\/\">226<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>10<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1780 Par\u00eds Triste, solitario y final En la Bastilla, los reclusos son gente de buenas familias. Pueden ser locos, criminales, cretinos, conspiradores contra el r\u00e9gimen o ca\u00eddos en desgracia, pero no son del populacho. Para esos hay otras c\u00e1rceles a\u00fan peores que esta. Dicen que un viejo arist\u00f3crata lleva varias temporadas de encierro en la [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":13,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[7],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/169"}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=169"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/169\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":455,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/169\/revisions\/455"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media\/13"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=169"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=169"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=169"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}