{"id":162,"date":"2019-01-04T19:32:26","date_gmt":"2019-01-04T19:32:26","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/38-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:39:52","modified_gmt":"2020-11-22T11:39:52","slug":"38-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/38-2\/","title":{"rendered":"38"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1670<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Kioto<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Los jugadores de Go<\/h2>\n<p>Desde que el shogunato empez\u00f3 a sostener con las arcas estatales a las cuatro casas de <em>Go<\/em>, la rivalidad entre ellas se extrem\u00f3. Al principio eran familias de jugadores empedernidos, pero con Tokugawa pasaron a ser verdaderas academias supervisadas por el mism\u00edsimo shogun.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>El <em>Go<\/em> lleg\u00f3 de China a Jap\u00f3n hace mil a\u00f1os y con rapidez hizo furor en la corte imperial entre los monjes, los generales y los samur\u00e1is. Pero desde que gobiernan los militares pas\u00f3 de un juego de \u00e9lites a ser parte de la formaci\u00f3n de todo ciudadano decente.<\/p>\n<p>Disciplina, concentraci\u00f3n, intuici\u00f3n e inteligencia, es lo que ense\u00f1an las escuelas de <em>Hon&#8217;inbo, Hayashi, Inoue<\/em> y <em>Yasui<\/em>. Sus integrantes compiten a\u00f1o tras a\u00f1o en los juegos oficiales. Los mejores son los de Hon&#8217;inbo, tienen varios ganadores con el t\u00edtulo de <em>meiji<\/em>, expertos en el arte del <em>Go<\/em>.<\/p>\n<p>Resulta que las cabezas de las casas de Inoue y Hayashi, adem\u00e1s de oponentes en el <em>Go<\/em>, son enemigos ac\u00e9rrimos. El origen de tanta odiosidad siempre se mantuvo oculto, dando rienda suelta a infinitos chismes que ninguno se ocup\u00f3 de desmentir. El de Inoue es padre de una \u00fanica hija. Y el de Hayashi de un \u00fanico hijo. Hija e hijo, ambos nacieron el mismo a\u00f1o, el mismo mes y el mismo d\u00eda.<\/p>\n<p>Himiko, la hija, es una gran jugadora. Lo mismo que Taiyo, el hijo. Sus padres los prepararon y ya tienen la madurez necesaria para jugar en p\u00fablico. No es habitual que las mujeres participen en esta clase de eventos, tan expuestas; pero, como Himiko es tan buena jugadora, e hija del l\u00edder de una Casa, se hace una excepci\u00f3n.<\/p>\n<p>El d\u00eda del torneo, Himiko y Taiyo saludan a los presentes con las inclinaciones de rigor y se sientan junto a la mesita de juego sin mirarse. Himiko juega con las piedras negras, porque como mujer le dan la ventaja de empezar, aunque hubiera preferido las blancas. Los trescientos sesenta y un cuadraditos del tablero est\u00e1n vac\u00edos esperando sus fichas. Coloca la primera sobre el punto que forman cuatro cuadrados en la mitad del tablero m\u00e1s cercana a Taiyo. Ah\u00ed es cuando Taiyo ve por primera vez a Himiko: ve su mano. S\u00f3lo su mano, blanca, perfecta, con largas u\u00f1as redondeadas. Llega el turno de las fichas blancas y Taiyo coloca la suya en el punto contiguo al lado de la ficha negra. Himiko da un respingo y mira por primera vez la cabeza de su oponente: tiene un remolino ingobernable en la coronilla. Se r\u00ede para adentro, inmutable como le ense\u00f1\u00f3 su padre, y coloca otra ficha negra al lado de la blanca. Taiyo respira una fragancia a flores que lo turba: es el perfume de Himiko. Se averg\u00fcenza de la cercan\u00eda y, como queriendo escapar de ella, coloca su blanca lejos, al borde del tablero. Una nueva ficha negra rodea su primera ficha blanca. <em>\u00a1Atari!<\/em> \u00a1Qu\u00e9 idiota! Imagina la mirada de su padre. Y, ficha tras ficha, Himiko y Taiyo se van conociendo. De a poco. Por partes. La manga de un kimono que se desliza. Una trenza que cuelga al reclinarse sobre el tablero. La comisura del labio. Se observan obsesivamente, pero con disimulo. Se seducen con movimientos m\u00ednimos. La partida deja de importarles. Juegan como aut\u00f3matas, sin alma; tanto, que termina en un empate t\u00e9cnico.<\/p>\n<p>Al salir del torneo, lo mismo el padre de Himiko como el de Taiyo increpan a sus hijos. Fue la partida m\u00e1s ins\u00edpida jam\u00e1s vista, les dicen. Hemos hecho el rid\u00edculo. Con la cabeza gacha, dando muestras de aflicci\u00f3n, Himiko y Taiyo se dicen para s\u00ed con una sonrisa detr\u00e1s de la m\u00e1scara: \u00a1hay que conocer al enemigo!<\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/21-2\/\">21<\/a><strong>:38:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/45-2\/\">45<\/a>]<em>&nbsp;&nbsp; 10, <\/em><em>29<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1670 Kioto Los jugadores de Go Desde que el shogunato empez\u00f3 a sostener con las arcas estatales a las cuatro casas de Go, la rivalidad entre ellas se extrem\u00f3. 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