{"id":145,"date":"2019-01-03T22:48:34","date_gmt":"2019-01-03T22:48:34","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/104-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:39:51","modified_gmt":"2020-11-22T11:39:51","slug":"104-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/104-2\/","title":{"rendered":"104"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1958<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Par\u00eds<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Un mapa para conquistar<\/h2>\n<p>Es un t\u00edpico ejecutivo. Pulcro, obeso, de enorme reloj pulsera. Habla a los gritos. Hace dos d\u00edas parti\u00f3 desde su Salem natal, la de las brujas, para abordar un vuelo y cruzar el oc\u00e9ano hasta la Ciudad Luz. Su malet\u00edn est\u00e1 repleto de billetes. Su objetivo: comprar los derechos de <em>La Conqu\u00eate du Monde,<\/em> un juego de mesa de estrategia inspirado en las guerras napole\u00f3nicas. Su compa\u00f1\u00eda, Parker Brothers, lo quiere comercializar en los Estados Unidos porque sabe que va a ser un \u00e9xito: un mapa, ej\u00e9rcitos y territorios a conquistar. Y lo m\u00e1s importante, \u00a1f\u00e1cil de jugar!<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>En plena postguerra, Par\u00eds a\u00fan no recuper\u00f3 todo su esplendor. Al ejecutivo le resulta un tanto gris y tristona. Albert Lamorisse, el autor de <em>La Conqu\u00eate, <\/em>ya ha ganado algunos premios importantes con sus films. Dos Palmas de Oro y un Oscar al mejor gui\u00f3n. No es poca cosa. <em>Crin blanca<\/em> (1953) y <em>Le Ballon rouge <\/em>(1956) ser\u00e1n vistas por el p\u00fablico infantil durante a\u00f1os. En todas sus pel\u00edculas, los protagonistas son ni\u00f1os. Un ni\u00f1o y un burro, un ni\u00f1o y un caballo salvaje, un ni\u00f1o y un globo. En todas, el ni\u00f1o establece una relaci\u00f3n intensa con su compa\u00f1ero de ruta. No hay ni\u00f1o con su mascota, ni ni\u00f1o con su juguete. Hay dos seres construyendo una relaci\u00f3n de igual a igual, una amistad que se enfrenta con la l\u00f3gica del mundo adulto, que es la l\u00f3gica de la dominaci\u00f3n y la b\u00fasqueda del beneficio. Lamorisse tambi\u00e9n hace documentales y tiene especial aprecio por la naturaleza y las ciudades vistas desde el aire, como si la c\u00e1mara fueran los ojos de un p\u00e1jaro que vuela libremente.<\/p>\n<p>Pero al ejecutivo de Parker le tiene muy sin cuidado toda esa ch\u00e1chara rom\u00e1ntica de cineasta franc\u00e9s. Sin muchos pre\u00e1mbulos compra el juego y al a\u00f1o siguiente lo lanza al mercado con algunas modificaciones, entre ellas, el nombre. Se habla bastante de eso en la reuni\u00f3n de directorio y se decide por <em>Risk<\/em>. \u00abRiesgo\u00bb suena mejor que \u00abconquistar el mundo\u00bb, que evoca los deseos de alg\u00fan loco alem\u00e1n, o peor, ruso.<\/p>\n<p><em>Risk<\/em> viene con un tablero que representa un planisferio con sus seis continentes. Tiene cuarenta y dos territorios a modo de pa\u00edses reales. Algunos de sus nombres activan todas las fantas\u00edas: Madagascar, Mongolia, Siam, Kamchatka, Siberia, Yakutsk, Irkutsk. Hay dados para los tiros de ataque y barajas donde se asignan territorios y misiones secretas. Unos cubitos de madera coloreados hacen de tropas de los seis ej\u00e9rcitos que deben enfrentarse. El Ej\u00e9rcito Rojo, el Ej\u00e9rcito Negro y el Ej\u00e9rcito Amarillo son los m\u00e1s populares. El verde, el azul y el gris se aceptan, pero con resignaci\u00f3n. La artiller\u00eda se representa con unos peque\u00f1os poliedros de forma inexplicable y puntas redondeadas.<\/p>\n<p>Los hermanos Parker saben c\u00f3mo ganar. Durante la depresi\u00f3n de los a\u00f1os treinta, supieron ver la oportunidad frente a la crisis capitalista m\u00e1s virulenta de que se tenga noticia \u2013ir\u00f3nicamente\u2013 con su juego <em>Monopoly<\/em>. En plena Guerra Fr\u00eda, un juego b\u00e9lico, de alianzas y conquista territorial no puede fallar. Y no falla.<\/p>\n<p>El pacifista Lamorisse morir\u00e1 en su ley. En 1970, su helic\u00f3ptero se estrellar\u00e1 mientras est\u00e9 en tierras iran\u00edes filmando el documental <em>Le Vent des amoureux<\/em>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/86-2\/\">86<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">104<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/148-2\/\">148<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>84, 85<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1958 Par\u00eds Un mapa para conquistar Es un t\u00edpico ejecutivo. Pulcro, obeso, de enorme reloj pulsera. Habla a los gritos. 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