{"id":144,"date":"2019-01-03T22:45:30","date_gmt":"2019-01-03T22:45:30","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/103-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:39:51","modified_gmt":"2020-11-22T11:39:51","slug":"103-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/103-2\/","title":{"rendered":"103"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1958<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Nueva York<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">El primer videojuego<\/h2>\n<p>Will Higinbotham dise\u00f1a instrumentos de radar y mide trayectorias. La precisi\u00f3n de los misiles hace superior a la naci\u00f3n americana. Sus ojos electr\u00f3nicos vigilan los cielos y los mares. La Segunda Guerra ha terminado, en parte debido a las bombas, pero la tarea nunca se detiene. Una mejor tecnolog\u00eda asegura la paz. Will no soporta la idea de volver a usar la energ\u00eda nuclear para la muerte. Y es menester que los Estados Unidos sean los guardianes del mundo. Es la misi\u00f3n excepcional que Dios le ha dado al pueblo norteamericano y a todos los grandes hombres.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>Durante meses, mientras perfecciona un sistema de direccionamiento de bal\u00edstica para el Ej\u00e9rcito, su mente trabaja en algo por completo inofensivo. Quiere demostrar que los aparatos y rel\u00e9s electromec\u00e1nicos, los potenci\u00f3metros, resistores y capacitores del Brookhaven tambi\u00e9n pueden crear felicidad. Y una de las computadoras Donner 30 reci\u00e9n llegadas podr\u00eda ser la clave.<\/p>\n<p>Dos d\u00edas le lleva dise\u00f1ar los planos para un juego de tenis junto a su compa\u00f1ero de equipo Dave Potter, curioso apellido, y con la ayuda del t\u00e9cnico Robert Dvorak, tambi\u00e9n un curioso apellido, trabajan durante tres semanas para tener el invento listo en la apertura de la muestra anual del laboratorio. El 18 de octubre, <em>Tennis for Two <\/em>se convierte en la principal atracci\u00f3n. Ofrece a los visitantes la posibilidad de interactuar con los instrumentos del laboratorio adem\u00e1s de observarlos. Hay mucho asombro, todos quieren jugar. En la pantalla de un osciloscopio, una T invertida hace de red y la pelota es un puntito de luz que rebota de un lado al otro. La estela hipnotiza. Dos jugadores accionan un mecanismo compuesto por un dial y una peque\u00f1a palanca, especie de gamepad anal\u00f3gico creado por Will para alterar la trayectoria del peque\u00f1o proyectil deportivo que la Donner 30 calcula varias veces por segundo. En la mente de los visitantes de la muestra, que hacen doscientos metros de fila una y otra vez, es todo un partido de tenis de vista lateral, algo que jam\u00e1s imaginaron posible.<\/p>\n<p>En 1959, William est\u00e1 conforme con su invenci\u00f3n y recibe a los visitantes con una nueva versi\u00f3n del juego, ahora bautizado <em>Computer Tennis<\/em>. La m\u00e1quina tiene una pantalla de osciloscopio m\u00e1s grande y vistosa. Los peri\u00f3dicos de la \u00e9poca hacen eco de las largas filas de curiosos. Poco despu\u00e9s, el comit\u00e9 t\u00e9cnico decide desmantelarla para reutilizar sus piezas y el prodigio queda en el olvido.<\/p>\n<p>Will dejar\u00e1 el mundo en paz en el oto\u00f1o de 1994.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/97-2\/\">97<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">103<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/109-2\/\">109<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>81, 82, 83<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1958 Nueva York El primer videojuego Will Higinbotham dise\u00f1a instrumentos de radar y mide trayectorias. La precisi\u00f3n de los misiles hace superior a la naci\u00f3n americana. Sus ojos electr\u00f3nicos vigilan los cielos y los mares. La Segunda Guerra ha terminado, en parte debido a las bombas, pero la tarea nunca se detiene. Una mejor tecnolog\u00eda [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":13,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[8],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/144"}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=144"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/144\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":432,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/144\/revisions\/432"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media\/13"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=144"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=144"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=144"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}