{"id":14,"date":"2018-12-27T13:06:34","date_gmt":"2018-12-27T13:06:34","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/prefacio1\/"},"modified":"2020-11-22T11:39:43","modified_gmt":"2020-11-22T11:39:43","slug":"prefacio1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/prefacio1\/","title":{"rendered":"Prefacio"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-12\" style=\"display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Memoria-del-juego-gear.png\" alt=\"Memoria del juego gear\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>Un dise\u00f1ador debe saber todo lo posible acerca del pasado. Es la manera de entender el presente y de anticipar el futuro, su \u00abvisi\u00f3n retrotelesc\u00f3pica\u00bb, como la hemos nombrado <a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/diario-de-viaje\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">en el primer libro<\/a> de la colecci\u00f3n.<\/p>\n<p>Este \u00faltimo tomo de <em>Dise\u00f1o de juegos en Am\u00e9rica latina<\/em> trata sobre la visi\u00f3n retrotelesc\u00f3pica. Vamos a subirnos a una m\u00e1quina del tiempo para viajar por \u00e9pocas y lugares relacionados con el acto y la necesidad del juego. Pero vaya una advertencia para los viajeros: la m\u00e1quina tiene los tornillos flojos, suelta vapor por todos lados y hace un chirrido escandaloso. No es nueva ni bonita, es lo que conseguimos en una casa de antig\u00fcedades en un mundo muy lejano. Para conveniencia del lector, le hemos dado forma moment\u00e1nea de libro.<\/p>\n<p>Vamos a pasear y observar escenas que se suceden en forma cronol\u00f3gica, pero no siempre. Momentos que existieron, o no. La idea es contar la historia l\u00fadica, pero sin ponernos solemnes. El libro mismo pretende ser juego.<\/p>\n<p>Mientras este cronista timonea, baja palancas y presiona botones, Cecilia Barat, coautora de <em>Memoria del juego<\/em>, se encarga de los instrumentos de navegaci\u00f3n y de que haya combustible en la caldera. Enfundada en un mameluco, un poco enojada, con la nariz tiznada de holl\u00edn y echando chispitas azules, lleva la m\u00e1quina hacia los mundos del juguete, los parques, la cultura l\u00fadica y los mecanismos \u00f3pticos.<\/p>\n<p>No importa qui\u00e9n escribi\u00f3 qu\u00e9, solo que el viaje resulte inspirador.<\/p>\n<p>Hemos narrado casi todo como peque\u00f1as ficciones basadas en una ardua investigaci\u00f3n de registros hist\u00f3ricos. Creemos que el efecto ser\u00e1 positivo y que quien viaje con nosotros podr\u00e1 retener una experiencia \u00fanica. Debajo de cada texto, a la derecha del sistema de navegaci\u00f3n de la m\u00e1quina, ver\u00e1n un n\u00famero que conduce a la fuente que hemos utilizado.<\/p>\n<p><em>Memoria del juego<\/em> es en parte un homenaje a otra, la <em>Memoria del fuego<\/em>, del escritor uruguayo Eduardo Galeano, quien hace dos a\u00f1os partiera hacia las Tierras Imperecederas. De \u00e9l hemos tomado la idea de narrar la historia en un formato novelado y poniendo referencias al pie para aquellos lectores que deseen informaci\u00f3n complementaria sobre lo que se cuenta aqu\u00ed.<\/p>\n<p>Nos intriga much\u00edsimo c\u00f3mo la tecnolog\u00eda parece evolucionar siempre de la mano de los mecanismos l\u00fadicos. El juego cumple un rol decisivo en la vida humana, tanto como el arte; y tal vez se trata, al fin y al cabo, de una misma cosa. Su impacto social es tan extenso que define la cultura. Como dijimos en <em>Estructura l\u00fadica<\/em>, el juego es aprendizaje, socializaci\u00f3n y expresi\u00f3n. Somos lo que jugamos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Durgan A. Nallar<\/p>\n<p>Buenos Aires, marzo de 2017<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Continuar Leyendo: [<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/sobre-la-memoria\/\">Sobre la memoria<\/a>]&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un dise\u00f1ador debe saber todo lo posible acerca del pasado. Es la manera de entender el presente y de anticipar el futuro, su \u00abvisi\u00f3n retrotelesc\u00f3pica\u00bb, como la hemos nombrado en el primer libro de la colecci\u00f3n. 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