{"id":136,"date":"2019-01-03T21:49:14","date_gmt":"2019-01-03T21:49:14","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/93-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:39:51","modified_gmt":"2020-11-22T11:39:51","slug":"93-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/93-2\/","title":{"rendered":"93"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1952<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Cambridge, Inglaterra<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">C\u00edrculos y cruces<\/h2>\n<p>El profesor Maurice Wilkes, un f\u00edsico tan brit\u00e1nico como la isla, es el jefe del Departamento de Matem\u00e1ticas de la universidad. Y aunque ense\u00f1a a cientos de estudiantes llegados de todo el mundo \u2013John Bennett entre ellos\u2013 su destino es ser reconocido por sus aportes a la inform\u00e1tica. Ha construido la EDSAC \u2013Electronic Delay Storage Automatic Calculator\u2013 bas\u00e1ndose en el trabajo fundamental de dos colegas de la Universidad de Pennsylvania (los ingenieros John Presper Eckert y John William Mauchly, creadores de la ENIAC en 1946).<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>La computadora del profesor Wilkes es la primera que puede ejecutar un programa almacenado en memoria. Pero es uno de sus estudiantes quien la utiliza como plataforma de desarrollo para su tesis de grado. El ingl\u00e9s Alexander S. Douglas escribe una versi\u00f3n del cl\u00e1sico <em>Noughts and Crosses<\/em> \u2013tambi\u00e9n llamado<em> Tres en l\u00ednea<\/em> o <em>Tatet\u00ed<\/em>, entre otros\u2013 al que nombra <em>OXO<\/em>, con el fin de teorizar sobre la interacci\u00f3n entre los seres humanos y las m\u00e1quinas. El jugador enfrenta a EDSAC, que busca vencerlo en un tablero del juego representado por una grilla de 35 x 16 p\u00edxeles. La m\u00e1quina utiliza un monitor de rayos cat\u00f3dicos.<\/p>\n<p><em>OXO<\/em> ser\u00eda, entonces, el primer juego de video de la historia, aunque esto se pone en duda debido a que no tiene ninguna clase de animaci\u00f3n ni logra mayor trascendencia. Sin embargo, reproduce con fidelidad el <em>boardgame<\/em> original.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/89-2\/\">89<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">93<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/94-2\/\">94<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>58<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1952 Cambridge, Inglaterra C\u00edrculos y cruces El profesor Maurice Wilkes, un f\u00edsico tan brit\u00e1nico como la isla, es el jefe del Departamento de Matem\u00e1ticas de la universidad. Y aunque ense\u00f1a a cientos de estudiantes llegados de todo el mundo \u2013John Bennett entre ellos\u2013 su destino es ser reconocido por sus aportes a la inform\u00e1tica. Ha [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":13,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[8],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/136"}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=136"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/136\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":424,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/136\/revisions\/424"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media\/13"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=136"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=136"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=136"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}