{"id":134,"date":"2019-01-03T21:32:28","date_gmt":"2019-01-03T21:32:28","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/90-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:39:51","modified_gmt":"2020-11-22T11:39:51","slug":"90-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/90-2\/","title":{"rendered":"90"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1951<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>South Kensington, Londres<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">El cerebro electr\u00f3nico de Ferranti<\/h2>\n<p>Reponerse de la Segunda Guerra Mundial lleva tiempo y esfuerzo por parte del gobierno brit\u00e1nico, que busca dar se\u00f1ales de progreso a los ciudadanos. Una de las maneras es el Festival Nacional de las Ciencias, donde cada a\u00f1o, a lo largo del pa\u00eds, particulares y empresas exhiben sus inventos m\u00e1s destacados.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>Este a\u00f1o, la compa\u00f1\u00eda proveedora de materiales el\u00e9ctricos Ferranti, ansiosa por entrar en el negocio de las computadoras, no tiene nada para mostrar. Esto supone un problema para atraer futuros clientes. John Bennett es uno de los t\u00e9cnicos y, cuando el desastre parece inevitable, propone montar un dispositivo novedoso con el que llegar a tiempo para la exhibici\u00f3n. John recuerda el <em>Nimatron<\/em> que viera once a\u00f1os atr\u00e1s en la distante Nueva York. Ferranti acepta y junto al ingeniero de la empresa, Raymond Stuart-Williams, dise\u00f1an los planos y construyen la m\u00e1quina. El trabajo les toma de diciembre a abril. El resultado, al que bautizan \u00abThe Nimrod Digital Computer\u00bb y \u00abel cerebro electr\u00f3nico de Ferranti\u00bb, es una m\u00e1quina enorme operada por un procesador \u00abm\u00e1s r\u00e1pido que el pensamiento\u00bb y capaz de jugar una partida de <em>Nim<\/em> contra un ser humano. En el juego de <em>Nim<\/em>, netamente matem\u00e1tico, se arma una serie de hileras con f\u00f3sforos u otros objetos y los jugadores se turnan para remover algunos o todos de una sola fila por vez, procurando no quedar \u00faltimos. Gran parte del tama\u00f1o del <em>Nimrod<\/em> se debe a los tubos de vac\u00edo que hacen las veces de f\u00f3sforos. El procesador que opera el artilugio ocupa tan solo el dos por ciento del cuerpo.<\/p>\n<p>Si bien la idea es demostrar lo que una computadora puede hacer, el car\u00e1cter l\u00fadico del invento maravilla a la concurrencia. La torre de coloridos tubos se destaca entre las otras muestras, mucho menos llamativas, y pronto es la atracci\u00f3n principal. Aparece en la portada de los diarios locales y en un programa radial de la BBC. Al a\u00f1o siguiente, el <em>Nimrod<\/em> es exhibido en la feria de Berl\u00edn. Ferranti tiene muchos nuevos clientes y John Bennett no puede sentirse m\u00e1s satisfecho.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/74-2\/\">74<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">90<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/93-2\/\">93<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>58<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1951 South Kensington, Londres El cerebro electr\u00f3nico de Ferranti Reponerse de la Segunda Guerra Mundial lleva tiempo y esfuerzo por parte del gobierno brit\u00e1nico, que busca dar se\u00f1ales de progreso a los ciudadanos. 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