{"id":125,"date":"2019-01-03T20:53:48","date_gmt":"2019-01-03T20:53:48","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/80-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:39:50","modified_gmt":"2020-11-22T11:39:50","slug":"80-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/80-2\/","title":{"rendered":"80"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1947<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Long Island<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">El poder b\u00e1sico del universo<\/h2>\n<p>William tiene pesadillas. En la pizarra oscura de su mente traza esquemas, planos, circuitos. Ve a un ni\u00f1o que lo observa desde el mar de arena y a otros dos muy lejanos, casi convertidos en sombras. No recuerda qui\u00e9nes son, pero sabe que los conoce.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>Una pelota brillante brinca desde la colina trazando arcos de luz. Will vuelve su atenci\u00f3n hacia el m\u00e1s peque\u00f1o: Shoji Tanisaki tiene trece a\u00f1os y una rosa carmes\u00ed en la mano. Mira la pelota, pero de repente ya no est\u00e1 en el desierto. El pasto h\u00famedo de roc\u00edo le azota las piernas. Atisba con sus ojos diminutos hacia la colina erizada de chimeneas y cierra el paraguas, rojo, una gota de sangre en tanto verde. El verano es agobiante en las islas, aunque hoy no habr\u00e1 tormenta. Las pesadas nubes dejan paso a un cielo profundo. El r\u00edo Ohta discurre apacible. Los barcos se amontonan como escarabajos sobre la orilla.<\/p>\n<p>William se agita en la cama.<\/p>\n<p>La flor no brota del hermoso suelo de Honshu, sino del aire. Se abre, amarilla, blanca, a seiscientos metros de altura, cuando el bar\u00f3metro de Will transmite una se\u00f1al al detonador. Shoji extiende los brazos y ella, la flor en fuego, su belleza inconmensurable. Se abrazan para siempre en un mill\u00f3n de rel\u00e1mpagos. No hay sonidos. S\u00f3lo viento, un hurac\u00e1n dorado y negro cinco veces m\u00e1s brillante que el sol.<\/p>\n<p>Una voz de radio murmura en el sue\u00f1o: \u00abToda se\u00f1al de vida ha quedado extinguida en Hiroshima. Hombres y animales, plantas e insectos han perecido abrasados por el fuego o por efecto de horr\u00edsonas ondas de aire incendiado\u2026\u00bb.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/79-2\/\">79<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">80<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/85-2\/\">85<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>65, 66, 67<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1947 Long Island El poder b\u00e1sico del universo William tiene pesadillas. En la pizarra oscura de su mente traza esquemas, planos, circuitos. Ve a un ni\u00f1o que lo observa desde el mar de arena y a otros dos muy lejanos, casi convertidos en sombras. No recuerda qui\u00e9nes son, pero sabe que los conoce.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":13,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[8],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/125"}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=125"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/125\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":413,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/125\/revisions\/413"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media\/13"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=125"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=125"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=125"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}