{"id":122,"date":"2019-01-03T20:42:13","date_gmt":"2019-01-03T20:42:13","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/77-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:39:50","modified_gmt":"2020-11-22T11:39:50","slug":"77-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/77-2\/","title":{"rendered":"77"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1942<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Buenos Aires<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">El que todo lo sabe<\/h2>\n<p>La tapa de la caja de cart\u00f3n tiene pegada una imagen con sabor a futuro. En el centro, el hombre con ojos huecos que miran hacia adentro, bigotes ancho\u00edta y cuello de polera, parece hecho de metal. Su cabeza de bombilla el\u00e9ctrica confirma, a quien a\u00fan duda, que el ser no es humano. Est\u00e1 encendido y de sus destellos salen palabras en forma radial: \u00abHistoria. Geograf\u00eda, Literatura. Aritm\u00e9tica. Deportes. Curiosidades. Gram\u00e1tica. Ciencias naturales\u00bb. A la altura de los hombros, en letras cursivas: <em>El Cerebro M\u00e1gico<\/em>.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>Destapar la caja es como abrir el cr\u00e1neo de esa inteligencia artificial y ver el cerebro expuesto. El hemisferio izquierdo, el de las preguntas, y el derecho, el de las respuestas. Cada mitad est\u00e1 dividida por una grilla de cuatro columnas y cinco filas, lo que da un total de veinte preguntas con sus veinte respuestas.<\/p>\n<p>La base de cart\u00f3n duro oculta el circuito el\u00e9ctrico del cerebro. Cada celda de la grilla izquierda est\u00e1 unida a una celda de la derecha por un cable que pasa por debajo. Los extremos del cable est\u00e1n adheridos a un bot\u00f3n met\u00e1lico y conectan con sus filamentos de cobre una pregunta con su correspondiente respuesta.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<\/p>\n<p>Por encima de la base, arriba y en el medio de las dos grillas, una lamparilla y dos pinzas que se unen por cables al mecanismo. Son los dos polos del circuito que funcionar\u00e1 s\u00f3lo si se coloca en su sitio la pila alcalina. Una serie de fichas de cartulina perforada del mismo tama\u00f1o que la base, para colocar sobre ella, permite hacerle las preguntas al cerebro m\u00e1gico. Est\u00e1n divididas en temas: historia argentina, universo, campeones mundiales argentinos, calles porte\u00f1as, entre otros. Llevan impresas las dos grillas, la que pregunta y la que responde.<\/p>\n<p>En la ficha de \u00abvirtudes y defectos\u00bb si una pinza toca la pregunta \u00abgula\u00bb, y a la vez toca el casillero que responde \u00abapetito desordenado para comer y beber\u00bb, la lamparita se enciende, se\u00f1al de que el cerebro da el gui\u00f1o de aprobaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Pero hecho el juego, hecha la trampa. Al momento en que uno se acuerda qu\u00e9 casilleros se conectan entre s\u00ed, tiene la llave al conocimiento absoluto. Luego de ganar c\u00f3modamente al oponente una y otra vez, el juego pierde la gracia y termina arrumbado junto con tantos otros.&nbsp;&nbsp;&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/59-2\/\">59<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">77<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/154-2\/\">154<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>48<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1942 Buenos Aires El que todo lo sabe La tapa de la caja de cart\u00f3n tiene pegada una imagen con sabor a futuro. En el centro, el hombre con ojos huecos que miran hacia adentro, bigotes ancho\u00edta y cuello de polera, parece hecho de metal. 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