{"id":110,"date":"2019-01-02T21:59:38","date_gmt":"2019-01-02T21:59:38","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/132-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:39:49","modified_gmt":"2020-11-22T11:39:49","slug":"132-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/132-2\/","title":{"rendered":"132"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1972<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Santa Clara, California<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Una situaci\u00f3n comprometida<\/h2>\n<p>Nolan Bushnell y Bill Nutting prueban la primera cabina de <em>Computer Space<\/em> en el <em>Dutch Goose<\/em>, una cafeter\u00eda pr\u00f3xima a la Universidad de Stanford, y es un rotundo \u00e9xito. A todos les gusta, as\u00ed que los emprendedores se van felices a fabricar un millar de m\u00e1quinas con sus carcasas futuristas de todos los colores. Pero lo que no han comprendido es que el Dutch tiene mayor\u00eda de estudiantes. Cuando <em>Computer Space<\/em> llega a otros bares, estaciones de servicio y dem\u00e1s, los resultados son horribles.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>Las m\u00e1quinas apenas recaudan para pagar el combustible de los equipos de mantenimiento. Nolan no lo entiende, hasta que va preguntando por todas partes y escucha la misma respuesta: es demasiado dif\u00edcil, las instrucciones son dif\u00edciles, el juego es dif\u00edcil, no nos gusta que sea dif\u00edcil, es m\u00e1s dif\u00edcil que los juegos de las ferias. As\u00ed recibe otra lecci\u00f3n importante: los p\u00fablicos son siempre distintos, y lo que funciona para unos no sirve para los dem\u00e1s. Es obvio, reci\u00e9n, que los estudiantes universitarios aprecian las cosas complicadas. Entienden el enorme esfuerzo y la sorprendente tecnolog\u00eda que hay detr\u00e1s de <em>Computer Space<\/em>. Pero el com\u00fan de las personas prefiere algo sin tantas vueltas ni tan frustrante: s\u00f3lo quiere pasar el rato.<\/p>\n<p>Es como un golpe en la cabeza para Nolan, y sin duda un golpe en el bolsillo para Nutting. Por fortuna, un par de meses m\u00e1s tarde el juego est\u00e1 dando mejores ingresos, no produce p\u00e9rdidas, pero est\u00e1 lejos de ser el producto que ir\u00eda a revolucionar el mercado del entretenimiento, como hab\u00edan imaginado. La relaci\u00f3n se termina de buenas maneras, y Nolan parte de Nutting al menos con un porcentaje de las ganancias por derechos de autor que le llegar\u00e1 en forma regular. Nolan considera que, m\u00e1s all\u00e1 del dinero, aquella especie de fracaso le ser\u00e1 \u00fatil. El propio Bill le aconseja iniciar un negocio por su cuenta. De modo que, en lugar de echarse atr\u00e1s, el ingeniero obtiene la confianza en s\u00ed mismo para probar que los juegos de computadora est\u00e1n destinados a reemplazar a los pinballs.<\/p>\n<p>Pronto, Nolan Bushnell, Ted Dabney y un tercer amigo ponen doscientos cincuenta d\u00f3lares cada uno para asociarse con el nombre de Syzygy Engineering. En astronom\u00eda, una sizygia es una situaci\u00f3n en la que tres o m\u00e1s cuerpos celestes est\u00e1n alineados, como cuando hay un eclipse entre la Tierra, el sol y la luna. Pero para bronca de Nolan, el nombre ya est\u00e1 tomado, como siempre ocurre en estos menesteres; de manera que debe buscar una variante. Para colmo, el tercer amigo se esfuma arrepentido y con sus doscientos cincuenta d\u00f3lares. Bah. Nolan elige un nuevo nombre del que considera su juego de mesa favorito, <em>Go<\/em>. En este antiguo juego chino, cuando una pieza tiene una sola v\u00eda de escape antes de ser capturada, es una situaci\u00f3n llamada <em>atari<\/em>. El mismo t\u00e9rmino usan los japoneses para referirse a una predicci\u00f3n que se cumple, o cuando alguien gana la loter\u00eda.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/130-2\/\">130<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">132<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/133-2\/\">133<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>58, 83<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1972 Santa Clara, California Una situaci\u00f3n comprometida Nolan Bushnell y Bill Nutting prueban la primera cabina de Computer Space en el Dutch Goose, una cafeter\u00eda pr\u00f3xima a la Universidad de Stanford, y es un rotundo \u00e9xito. 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