{"id":107,"date":"2019-01-02T21:35:05","date_gmt":"2019-01-02T21:35:05","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/129-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:39:49","modified_gmt":"2020-11-22T11:39:49","slug":"129-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/129-2\/","title":{"rendered":"129"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1971<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Palo Alto, California<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">El juego de la galaxia<\/h2>\n<p>Las naves de Steve Russell combaten en las cuatro universidades estadounidenses que pueden darse el lujo de disponer de un mainframe con suficiente potencia de fuego. Una de ellas es la Universidad de Stanford, y hay dos de los estudiantes que quieren ir m\u00e1s lejos porque es obvio que una m\u00e1quina as\u00ed, si estuviera al alcance de la gente com\u00fan, y equipada con un mecanismo para cobrar algunos centavos como los juegos de feria, ser\u00eda el negocio de sus vidas. Bill Pitts tiene la idea, y Hugh Tuck tiene el dinero, porque viene de una familia de buena posici\u00f3n.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>Este a\u00f1o, Digital Equipment ofrece la PDP-11, una versi\u00f3n no solo mejorada del computador usado para <em>Spacewar!,<\/em> sino tambi\u00e9n cien mil d\u00f3lares m\u00e1s barata. Veinte mil todav\u00eda es una cifra considerable, pero Pitts y Tuck imaginan que de alguna forma podr\u00e1n recrear el juego en el nuevo equipo para tener su propia versi\u00f3n comercial. Y dicen: seguro que podemos abaratar los costos m\u00e1s adelante. As\u00ed que Tuck consigue los veinte grandes y se meten todos los fines de semana, durante dos a\u00f1os, en el garage de Pitts. Por desgracia, este d\u00fao es brillante para la tecnolog\u00eda, pero p\u00e9simo para los negocios. As\u00ed se cometen los graves errores en este mundo: lo primero es planificar una estrategia comercial, so pena de fallar, y as\u00ed fallan. No importa que en el medio reciban una llamada desde Mountain View de un tal Nolan Bushnell, invit\u00e1ndolos a visitar su proyecto, que es muy parecido, y que la reuni\u00f3n termine en nada m\u00e1s que un par de tazas de caf\u00e9. Dos a\u00f1os m\u00e1s tarde, y dos meses m\u00e1s temprano que Bushnell, los buenos de Pitts y Tuck dar\u00e1n a luz una preciosa m\u00e1quina con dos sillones de combate espacial, un clon perfecto de <em>Spacewar!<\/em> y un igualmente perfecto sistema de cobro con monedas. Para entonces, los Tuck habr\u00e1n invertido sesenta y cinco mil d\u00f3lares. La s\u00faper m\u00e1quina, que sus creadores llaman <em>Galaxy Game<\/em>, ser\u00e1 la primera computadora multijugador que funcione con monedas en toda la historia, pero apenas en un par de meses quedar\u00e1 en evidencia que ni recaudando sin parar podr\u00e1 recuperar lo invertido, mucho menos dar ganancias. Desde luego, al rectorado de Stanford tampoco le agrada que la m\u00e1quina distraiga a los estudiantes y ordena quitarla del campus.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/127-2\/\">127<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">129<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/130-2\/\">130<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>58, 83<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1971 Palo Alto, California El juego de la galaxia Las naves de Steve Russell combaten en las cuatro universidades estadounidenses que pueden darse el lujo de disponer de un mainframe con suficiente potencia de fuego. 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