Una historia de Marjorie

Juegos en los breaks, premios y una historia de Marjorie

Las Jornadas Regionales Virtuales de la Sociedad Argentina de Diabetes se llevan a cabo en varias ocasiones a lo largo del año. En este, nos encargaron una estrategia para que las personas que asisten a las transmisiones se entretuvieran durante los recreos, al tiempo que incentiváramos a que visiten los stands virtuales de los sponsors. 

Por otra parte, este año se cumple un siglo del descubrimiento de la insulina. Un momento histórico que tiene como símbolo a Marjorie, la perrita que fue sacrificada para las pruebas finales.

Creamos entonces un sistema gamificado con +100 minijuegos sobre cultura general y un score tanto individual como global. Nuestra solución incluye un homenaje a Marjorie en forma de una ficción dividida en pequeños episodios.

Durante los breaks del evento, la gente juega y acumula puntos.

En forma individual, suma puntos para ganar premios. Colectivamente, suma puntos para desbloquear "Una historia de Marjorie", la minificción escrita por Cecilia Barat, que parece dispuesta a hacernos llorar. Si bien se sabe poco de Marjorie, Ceci está creando una ficción muy tierna.

Una historia de Marjorie 2

El resultado es excelente. ¡La gente hiper enganchada y en los 15 minutitos de cada break juega a todo trapo!

Además, cada región está "compitiendo" por saber cuál consigue mayor puntaje. Al momento de escribir esto (agosto de 2021), el Litoral va puntera, seguida por Cuyo y la actual NOA-NEA. ¿Cuál ganará eventualmente? 😁

El acceso a los juegos está en los stands de los sponsors. Esto hace que sean visitados con frecuencia. Los sponsors Platino (los de mayor rango) tienen juegos especiales que cambian con mayor frecuencia en cada break. Los Oro también cambian. Y los Plata no cambian ¡pero son buenísimos!

La #gamificación no necesariamente tiene juegos en el sistema (debido a que el propio sistema es similar a un juego). Depende de cada necesidad. En este caso, nos pidieron algo para que la gente se entretuviera, pero sobre todo para que los stands fueran visitados.

#gamificacion #entretenimiento #gamification

 

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