MATAR AL DRAGON: Fuerte del Mar, por Marcelo Spotti

¡Hora de actualizar cómo vamos!

Esta es la segunda entrada del blog sobre el trabajo que estamos haciendo para diseñar y producir nuestro nuevo libro. Si no leyeron la entrada anterior, aquí la pueden ver.

Dice el troesma King que para escribir, y en especial para terminar algo que uno comienza, el secreto está en convertir el sagrado acto en una rutina.

Y es cierto. Hay que hacerlo en un mismo lugar, en el mismo horario. Si se respeta esa disciplina, es posible terminar un libro. O cualquier cosa, bah.

GDLA libro4

En ese lapso creativo, King apaga su celular y corta toda conexión con el mundo exterior. Porque el gran enemigo de la creatividad es la procrastinación. No hay nada que nos vuelva improductivos y nos canse más que ese constante bombardeo de información -a menudo- inútil.

Y en eso estamos por acá. Todos los días a las 6:30, aunque haya caído en cama sólo unas horas atrás. De ahí hasta las 10, y luego a otra cosa. La primera semana es terrible porque cuesta el triple. Es como iniciar una dieta. Un sólo día que falles, chau, se resetea la glándula pineal. Después uno toma ritmo, todo se vuelve más llevadero y se empieza a producir.

Actualmente, estamos en el proceso de investigación (y de acostumbramiento, todavía se nos caen las ojeras).

Como saben, el libro va a ser un manual de narrativa interactiva al mismo tiempo que una pequeña (y, esperamos, graciosa) novela de aventuras.

Ceci y yo contamos con el aporte de Marcelo Spotti, un artista de primer nivel, autor de la imagen de cabecera que acompaña esta entrada. Allí se ve al personaje principal merodeando el Fuerte del Mar. Con él estamos organizando una serie de cursos modulares sobre arte e ilustración, y estas piezas van a servir también como ejemplo para los estudiantes, además de que utilizaremos el mundo de Matar al dragón para generar una experiencia transmedia que sirva de hilo conductor del aprendizaje.

Libro IV Kit Scenarist Mapa

Y esto que ven aquí es el primer borrador de lo que podría ser la parte novelística del libro. Lo mostramos así chiquito para no spoilear (¿o será mejor decir todo desde ahora?). Los estamos haciendo con ayuda de Kit Scenarist, un software gratuito para escribir guiones.

La historia combina flashbacks, flashforwards, artefactos narrativos y un pequeño árbol de decisiones con tres posibles finales. ¡Una idea extra es que el epílogo sirva para cualquiera de los finales!

Es un lindo rompecabezas, y todo lo que venimos descubriendo, y la manera en que vamos encontrando cómo trabajar, es lo que vamos a explicar en la parte "académica" del libro. Creo que va a quedar muy interesante, que va a ser realmente útil y, además, agradable de leer.

Aquí se puede bajar una demo que incluye el índice de contenidos.


Nuestro profundo agradecimiento a todas estas 120 personas geniales que con su compra anticipada nos permitieron investigar, producir e imprimir este último libro. a lo largo de dos años, hemos logrado reunir $119.268 ARS de $70.000 que necesitábamos inicialmente para imprimir 400 ejemplares (y que terminaron siendo, inflación mediante, casi $190.000).

¡Gracias por poner una tuerca al robot!

Rodrigo Acevedo, Eduardo Aguirre,Sofía Alamo, Karin Ambrosius, Emiliano Aranda, Matías Aranda, Nancy Arias, Martín Asteasuain, Cristian Avellino, Mario Nicolás Barrasa, Miguel Angel Barraza, Federico Bartalini, Juan Martín Bentolila, Emanuel D. Berdichevsky, Gerardo Bertea, Javier Bregna, Fabio Daniel Brizuela, Nicolás Borromeo, Sebastián Buratto, Claudia Bustamante, Fernando Bustamante Ebis, Luis Ezequiel Calderara, Celeste Calderón, Alejandro Calvo, Juan Ignacio Cappello, Juan Bautista Carloni, Sergio Carreño, Martín Exequiel Caro Chondro, Mauricio Chamorro (el señor Chamorro), Gonzalo Cifaldi, Daniel Claverino, Marisa Conde, Daniel Contarelli, María Emilia Corbetta, Fernando Correa, Fernando M. Coun, Barbi Couto, Nadia Couto, Nicolás Crescenzi, Bernardo D'Amore, Julián Matías S. D'Avila, Maximiliano Dana, Germán Dartsch, Gustavo Del Dago, Lucas Dima (Lukas Von Deema), Mariano Di Maggio, Daniel Decara, M. Florencia Domínguez, Matías Nehuen Eckert, Leonardo Etchegoyen, Miguel Ángel Fariña, Alejandro Víctor Gallego, Nicolás García Gallego, Matías Gayesky, Marina Gergich, Maximiliano Glomba, orge Godoy, David Omar Gómez, Lucas Leonardo Gualda, Brian Hollweg, Federico M. Jordan Muiños, Ezequiel Kaplan, Fernando Komel, Ernesto Gabriel Kurtz, Sara Leiva, Juan Pablo Lepere, Romina Solange Loguidici, Maximiliano López Dana, Rodrigo López, Federico Mastandrea, Iván Mastrandrea, Andrés Mazzeo, Fabrizio Mazzonelli, Gabriel Medina, Patricia Mermoz, Víctor Gonzalo Misiti, Marcos Murcia, Mariano Noriega, Diego Orza, Federico Pardo, Lila Pagola, Elías Joel Pedrini, Javier Pérez, Oscar Jumafallout Pérez, Pablo Julián Petroselli, Mariano Piersanti, Ricardo Pino, Painé Pintos, Esteban Pisera, Carlos Emilio Porras Pacheco, Juan Portillo, Matias Raimondo, Natalia Rangel, Luis Riveros, Nahuel Raúl Morales Rivero, Gustavo Rondolini, Federico Ruera, Jorge Adrián Sanabria, Sergio Walter Salguero, Bruno Sandoli, Ignacio Sarnaglia, Martín Segura, Gabriel Simonetti (Gabriele el encantador de monedas), Marcelo Spotti, Pablo Terlisky, Juan José María Tirigall, Hernán Pérez Tonini, Carolina Tores, Francisco Torres, Gastón Varela Pascale, Juan Cruz Varon, Nuria Vilalta, Román Vitolo, Osvaldo Daniel Wenner, Rafael Zabala Borgeaud, Mariano Zulueta.

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Estamos armando una hermosa comunidad de quemados por los videojuegos y otras cuestiones. En Discord tenemos un canal de la escuelita, y en Telegram dos fabulosos grupos, el de Game Design LA (diseño) y el de World of Gamers (cultura gamer). Aquí tienen link a nuestra nueva revista/libro sobre ciencia lúdica, Ludorama. Si no les va chatear, se pueden suscribir al newsletter. Todo el mundo es bienvenido. ¡Muchas gracias!

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