¡Adiós al curso de Game Design 2017!
El martes pasado finalizamos el curso de Game Design a distancia. Fueron tres meses intensos, pero la muchachada aún con la fatiga de fin de año a cuestas (algunos padeciendo contratiempos de salud y reveses de la vida) se mandaron flor de laburazos.
Todos en un estado de prototipo, algunos sin arte propio pero con un gameplay muy bien trabajado.
- Aldor Arena, de Tom Vittino y Fede Pardo, un juego de todos contra todos sin ningún código caballeresco.
- Latroni, de Rei Galaburri, donde se cultiva el arte del buen robar.
- Artificial Infection, el bragadense o bragadeño (o brandigamo, no sabemos bien cómo se dice) Jona Saromé hizo uno de zombis y nanomáquinas.
- El nigromante, de la cordobesa Arita Kintaro que da un cuiqui terrible, más si lo jugás una noche de truenos y relámpagos en una casona desvencijada.
¡Vean qué edificantes son los temas!
Queremos felicitarlos y decirles que nos volvieron locos en las clases cambiándose los nombres, haciéndose pasar por nosotros en el chat hasta el punto de hacernos dudar sobre el tipo de infusión que estábamos bebiendo.